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Vampirismus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
* Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
* Ab Rang 5 entzieht der Geist insgesamt knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt, und heilt entsprechend im selben Maße.
* Die entzogenen Lebenspunkte entsprechen der ursprünglichen Progressionsberechnung von 2007, während die anderen Werte mit der im Mai 2012 geänderten Formel berechnet werden...
* Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug '''und''', vorausgesetzt er trifft, auch euch nochmal extra, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
* Bei maximalem Rang entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt und heilt entsprechend im selben Maße.
* Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug '''und''', vorausgesetzt er trifft, auch euch zusätzlich, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
* Da der Geist keinen [[Schaden]] anrichtet, kann man ihn gut mit [[Geistsauger-Aura]] kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.
* Da der Geist keinen [[Schaden]] anrichtet, kann man ihn gut mit [[Geistsauger-Aura]] kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.



Aktuelle Version vom 8. Februar 2019, 00:32 Uhr



Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...14 (75...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Stufe (Geist) 6 8 10 12 14 14 14 14 14 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 39 51 63 75 87 87 87 87 87 87
Dauer (s) 90 105 120 135 150 150 150 150 150 150
Entzogene Lebenspunkte 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Lebenspunkte 12 14 16 18 20 20 20 20 20 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
  • Die entzogenen Lebenspunkte entsprechen der ursprünglichen Progressionsberechnung von 2007, während die anderen Werte mit der im Mai 2012 geänderten Formel berechnet werden...
  • Bei maximalem Rang entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt und heilt entsprechend im selben Maße.
  • Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug und, vorausgesetzt er trifft, auch euch zusätzlich, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
  • Da der Geist keinen Schaden anrichtet, kann man ihn gut mit Geistsauger-Aura kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
Englische Bezeichnung: Vampirism