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Verblasste Erinnerung: Unterschied zwischen den Versionen

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Wandernde Seele steht neben einem der Wiederbelebungsschreine für Margoniterjagt.<br />
{{Infobox Quest
Vernichtet 5 Fleischverschlinger<br />
| typ = Sekundärquest
Belohnung: 2.500 Exp. 200 Gold, 1 Gravierts Geheimniss.<br />
| kampagne = Nightfall
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| questgeber = [[Wandernde Seele]]
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Dialog mit Wandernder Seele: <br />
==Überblick==
Nach Vernichtung des 1. Fleischverschlingers:<br />
'''Zusammenfassung'''
Wandernder Seele: Mein Name war ... ist ... Jutu. Und geboren wurde ich in ... Arah. Oder war das in Ascalon? Ihr solltet besser noch ein paar der Dinger töten...<br />
*Tötet [[Fleischvertilger]], um der Wandernden Seele wieder zu ihrer Erinnerung zu verhelfen. Ihr müsst noch x von 5 töten.
Nach Vernichtung des 2. Fleischverschlingers:<br />
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Wandernde Seele]]
Wandernder Seele: Ich erinnere mich an die Charr! Ich wünschte, ich täte es nicht. Warum haben diese elenden Kreaturen meine Heimat angegriffen? <br />
 
Nach Vernichtung des 3. Fleischverschlingers:<br />
'''Auftraggeber'''
Wandernder Seele: Der Wesir von Orr hatte einen Plan. Magie, welche die Charr töten sollte...<br />
:[[Wandernde Seele]] beim [[Wiederbelebungs-Schrein]] östlich der Festung in der [[Domäne der Schmerzen]]
Nach Vernichtung des 4. Fleischverschlingers:<br />
 
Wandernder Seele: Nein, wartet! Wir fanden heraus, dass der Wesir vom Gott der Geheimnisse verdorben worden war! Wir fanden die verbotenen Bücher in seiner Unterkunpft! Almählich erinnere ich mich. <br />
==Belohnung==
Nach Vernichtung des 5. Fleischverschlingers:<br />
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Wandernder Seele: Der Wesir war ein Verräter! Zu spät, Orr ging an Abaddon verloren. Schmerz und Leid ... warum müssen diese Erinnerungen in mir brennen, als wäre das erst gestern geschehn?<br />
*200 [[Gold]]
*[[Graviertes Geheimnis]]
 
==Lösung==
*Die [[Fleischvertilger]] sind Titanen, die sich häufig in der Nähe einiger Margoniter-Gruppen aufhalten. Sie patroullieren mit beträchtlicher Verzögerung mit den Margonitern. Aggro übertragen sich die beiden Rassen übrigens nicht.
*Es kann sinnvoll sein, die [[Egel-Gänge]] vor Annahme der Quest zu leeren, um beim Töten der Titanen nicht von den großen Patroullienwegen der Margoniter überrascht zu werden.
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit der [[Wandernde Seele|Wandernden Seele]]'''
: He, könntet Ihr einer wandernden Seele aushelfen? Ich erinnere mich bloß noch, wie ich durch diese ekligen, fleischigen Gänge gelaufen bin ... alles davor ist weg! Man nennt diesen Ort die [[Egel-Gänge]], weil hier die Erinnerungen der Geister dieses Reiches von [[Fleischvertilger]]n verzehrt werden. Ich weiß, ich weiß - der Name stößt mich auch ab, aber ich habe die Theorie: Wenn Ihr diese Monstrositäten tötet, gelangt die von ihnen verzehrte Essenz zu ihren rechtmäßigen Besitzern zurück ... also auch zu mir! Würdet Ihr ein paar dieser Dinger für mich töten? Was habt Ihr schon zu verlieren?
 
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'''Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 1. Fleischvertilgers:'''
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'''Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 3. Fleischvertilgers:'''
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'''Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 4. Fleischvertilgers:'''
: Nein, wartet! Wir fanden heraus, dass der Wesir vom [[Abaddon|Gott der Geheimnisse]] verdorben worden war! Wir fanden die verbotenen Bücher in seiner Unterkunft! Almählich erinnere ich mich.
'''Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 5. Fleischvertilgers:'''
: Der Wesir war ein Verräter! Zu spät, Orr ging an Abaddon verloren. Schmerz und Leid ... warum müssen diese Erinnerungen in mir brennen, als wäre das erst gestern geschehen?
 
'''Schlussdialog mit der Wandernden Seele'''
: Ganz langsam ... so wie Fleischvertilger kriechen ... kehren meine Erinnerungen zurück. Ich bin froh, sie wiederzuhaben, selbst wenn das bedeutet, den Schmerz der Katastrophe neu zu durchleben - oder Vernichtung und Leid des orrianischen Volkes. Danke, ''Spielername'', ich werde Euch nicht vergessen.
 
==NSCs==
===Verbündete===
*[[Geist]]
**{{X}} 20 [[Wandernde Seele]]
 
===Gegner===
*[[Margoniter]]
**alle
*[[Titan]]en
**{{k}} 28 (30) [[Fleischvertilger]]
***{{e}} 28 (30) [[Titan des Schmerzes]]
****{{d}} 28 (30) 2x [[Titan des Wahnsinns]]
 
===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
! [[Klasse]]
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
|-
! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]]
! '''28 (30)
! align="left"| [[Träger des Unglücks]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Sperrfeuer}}
|}
Der Träger des Unglücks ist immer da, man läuft ihm nur unter Umständen über den Weg.
{{en|Faded Memory}}

Aktuelle Version vom 12. September 2008, 17:33 Uhr

Verblasste Erinnerung
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Wandernde Seele
Folgequest Eine fleischige Angelegenheit
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Tötet Fleischvertilger, um der Wandernden Seele wieder zu ihrer Erinnerung zu verhelfen. Ihr müsst noch x von 5 töten.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Wandernde Seele

Auftraggeber

Wandernde Seele beim Wiederbelebungs-Schrein östlich der Festung in der Domäne der Schmerzen

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Die Fleischvertilger sind Titanen, die sich häufig in der Nähe einiger Margoniter-Gruppen aufhalten. Sie patroullieren mit beträchtlicher Verzögerung mit den Margonitern. Aggro übertragen sich die beiden Rassen übrigens nicht.
  • Es kann sinnvoll sein, die Egel-Gänge vor Annahme der Quest zu leeren, um beim Töten der Titanen nicht von den großen Patroullienwegen der Margoniter überrascht zu werden.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit der Wandernden Seele

He, könntet Ihr einer wandernden Seele aushelfen? Ich erinnere mich bloß noch, wie ich durch diese ekligen, fleischigen Gänge gelaufen bin ... alles davor ist weg! Man nennt diesen Ort die Egel-Gänge, weil hier die Erinnerungen der Geister dieses Reiches von Fleischvertilgern verzehrt werden. Ich weiß, ich weiß - der Name stößt mich auch ab, aber ich habe die Theorie: Wenn Ihr diese Monstrositäten tötet, gelangt die von ihnen verzehrte Essenz zu ihren rechtmäßigen Besitzern zurück ... also auch zu mir! Würdet Ihr ein paar dieser Dinger für mich töten? Was habt Ihr schon zu verlieren?
Annehmen: fehlt
Ablehnen: fehlt

Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 1. Fleischvertilgers:

Mein Name war ... ist ... Jutu. Und geboren wurde ich in ... Arah. Oder war das in Ascalon? Ihr solltet besser noch ein paar der Dinger töten...

Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 2. Fleischvertilgers:

Ich erinnere mich an die Charr! Ich wünschte, ich täte es nicht. Warum haben diese elenden Kreaturen meine Heimat angegriffen?

Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 3. Fleischvertilgers:

Der Wesir von Orr hatte einen Plan. Magie, welche die Charr töten sollte...

Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 4. Fleischvertilgers:

Nein, wartet! Wir fanden heraus, dass der Wesir vom Gott der Geheimnisse verdorben worden war! Wir fanden die verbotenen Bücher in seiner Unterkunft! Almählich erinnere ich mich.

Zwischendialog mit der Wandernder Seele nach Vernichtung des 5. Fleischvertilgers:

Der Wesir war ein Verräter! Zu spät, Orr ging an Abaddon verloren. Schmerz und Leid ... warum müssen diese Erinnerungen in mir brennen, als wäre das erst gestern geschehen?

Schlussdialog mit der Wandernden Seele

Ganz langsam ... so wie Fleischvertilger kriechen ... kehren meine Erinnerungen zurück. Ich bin froh, sie wiederzuhaben, selbst wenn das bedeutet, den Schmerz der Katastrophe neu zu durchleben - oder Vernichtung und Leid des orrianischen Volkes. Danke, Spielername, ich werde Euch nicht vergessen.

NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon.png
28 (30) Träger des Unglücks
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer

Der Träger des Unglücks ist immer da, man läuft ihm nur unter Umständen über den Weg.

Englische Bezeichnung: Faded Memory