Verborgene Stadt von Ahdashim: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Mai 2015, 09:54 Uhr
Verborgene Stadt von Ahdashim | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gegneranzahl | 194 - 255 Gegner |
Nachbarn | |
Vorhof von Dasha | |
Karte | |
Die verborgene Stadt von Ahdashim liegt verborgen unter der Erde. Sie kann nur über den Vorhof von Dasha, dem sie auch als Missionsgebiet dient, erreicht werden, indem man mit dem Schlüssel von Ahdashim, einem Dschinn, redet. Der nördliche Teil des Gebiets ist jedoch teils nicht überdacht, so kann man die Halle mit den Reichtümern auch auf der Karte erkennen. Der Vorhof von Dasha liegt ebenfalls verborgen - und zwar hinter einer Felswand, die einstürzt, wenn man sich ihr nähert beziehungsweise in der dazugehörigen Quest von Margrid der Listigen durch den Heiligen Tanz des Spielers geöffnet wird.
NSCs[Bearbeiten]
- Kaufleute und Händler:
- Sonstige:
- Bibliotheksgesandter Chukeht (nur bei Quest: Geschenk der Dschinn)
Kreaturen[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Große Bestien
- Heket
- Kobalt
- Pflanzen
- Insekten
- 24 Regenkäfer
- 20 Felsenkäfer
- Dschinn
- 24 Rubin-Dschinn
- 24 Diamant-Dschinn
- 24 Saphir-Dschinn
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
28 (30) | Tenshek Rundleib | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
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28 (30) | Yammirvu, Wächter des Äthers | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. EnergiewelleAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
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28 (30) | Feuer-Fürst | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige VerbrennungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
keiner | nur während „Geschenk der Dschinn“ | |
28 (30) | Shakor Feuerspeer | Engelsbindung 5130 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten. EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon) |
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28 (30) | Stilles Wasser Leilon | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch) |
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28 (30) | Wasser-Fürst | Schweigegelübde 5¼10 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. SchweigegelübdeAttribut: Mystik (Derwisch) |
keiner | nur während „Geschenk der Dschinn“ |
Quests[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
Beim Bezwingen dieses Gebietes ist es hilfreich etwas zum Entfernen von Brennen dabei zu haben. Besonders empfehlenswert sind Löschen und Atem des Großen Zwergs, da diese direkt gegen diesen Zustand effektiv sind. Alternativ kann vorbeugend Kalte Rüstung eingesetzt werden. Ein Imbagon ist hier ebenfalls sehr nützlich.
Das Gebiet zählt zwar zum Bezwinger-Titel, jedoch ebenso wie die Bahdok-Höhlen nicht zum Erkundungs-Titel