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Verderbtheit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Modti Dunkelblüte]] ([[Arkjok-Bastei]])
*[[Modti Dunkelblüte]] ([[Arkjok-Bastei]])


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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Extremely effective way to shut down enemy spammers, especially [[Monk]]s whose energy is stretched thin to begin with.
* Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen [[Mönch]]e, deren Energie sehr eingeschränkt ist.
* Because of the very rapid energy loss it causes, this will be a high-priority hex, so be sure to [[cover]] it with cheap, unimportant spells like [[Parasitic Bond]] and [[Faintheartedness]]. [[Ether Phantom]] is also a good choice, as it must be removed to reach Depravity, and its removal will cost the foe even more energy.
* Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen [[Deckverhexung]] geschützt wird.
** [[Parasitäre Fesseln]] und [[Mutlosigkeit]] eignen sich gut als Deckverhexung.
** [[Äther-Phantom]] ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.


==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Kraftfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])


[[en:Depravity]]
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{{en|Depravity}}

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2011, 22:03 Uhr





Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Lässt jedes Mal 1...4...5 Energiepunkte verlieren, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Auch ein Feinde [sic] in Eurer Nähe verliert Energie.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Energieverlust 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen Mönche, deren Energie sehr eingeschränkt ist.
  • Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen Deckverhexung geschützt wird.
    • Parasitäre Fesseln und Mutlosigkeit eignen sich gut als Deckverhexung.
    • Äther-Phantom ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung sagt, dass ein Feind in der Nähe des Wirkers Energie verliert. Das ist Unsinn, denn ein Feind in der Nähe des verhexten Feindes verliert Energie.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Depravity