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Vereiste Insel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Gildenhalle
| kampagne = Prophecies
| ladebildschirm = Zittergipfel
| stil = [[Nördliche Zittergipfel]]<br />[[Südliche Zittergipfel]]
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Die '''Vereiste Insel''' ist eine Gildenhalle.


[[Image:FrozenIsle.jpg]]
==Architektur==
*Winterliche Berge, ähnlich den [[Zittergipfel]]n
Der Aufbau dieser Gildehalle ist einzigartig und sehr offen, was viele verschiedene Taktiken erlaubt.
*Komplexe Wege zwischen den Basen
*Tore durch einen Schalter in der Mitte der Insel kontrolliert
*Eis bewirkt eine Verlangsamung der Geschwindigkeit des Spielers, wenn er darauf stehen bleibt


==Aussehen==
Das Aussehen dieser Gildenhalle, ist das der [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen-]] und der [[Südliche Zittergipfel|Südlichen Zittergipfel]].
==Taktik==
Die eisige, zugefrorene Wasserfläche in der der Kartenmitte, bewirkt eine [[Eisterrain|Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit]] des Spielers wenn er darauf stehen bleibt, womit sich [[Zu Boden werfen|Knockdowns]] an diesen Stellen als doppelt nützlich erweisen.
Der Hauptweg zwischen den beiden Basen bildet eine kleine Insel welche nur von der Eisfläche offen betretbar ist. Um von eine der beiden Basen auf diese zu kommen, müssen zuerst die Tore mit dem entsprechenden Torhebel geöffnet werden, daher ist die Kontrolle dieser kleinen Insel taktisch gesehen wichtig.


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Aktuelle Version vom 1. Juli 2010, 20:54 Uhr

Vereiste Insel
Vereiste Insel.jpg
Typ Gildenhalle
Eingeführt mit Prophecies
Gebiet Zittergipfel
Baustil Nördliche Zittergipfel
Südliche Zittergipfel
Karte
Vereiste Insel Karte.png

Die Vereiste Insel ist eine Gildenhalle.

Architektur[Bearbeiten]

Der Aufbau dieser Gildehalle ist einzigartig und sehr offen, was viele verschiedene Taktiken erlaubt.

Aussehen[Bearbeiten]

Das Aussehen dieser Gildenhalle, ist das der Nördlichen- und der Südlichen Zittergipfel.

Taktik[Bearbeiten]

Die eisige, zugefrorene Wasserfläche in der der Kartenmitte, bewirkt eine Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wenn er darauf stehen bleibt, womit sich Knockdowns an diesen Stellen als doppelt nützlich erweisen.

Der Hauptweg zwischen den beiden Basen bildet eine kleine Insel welche nur von der Eisfläche offen betretbar ist. Um von eine der beiden Basen auf diese zu kommen, müssen zuerst die Tore mit dem entsprechenden Torhebel geöffnet werden, daher ist die Kontrolle dieser kleinen Insel taktisch gesehen wichtig.

Gildenhalle
Tyria: Insel des KriegersInsel des JägersInsel des ZauberersDruideninselVereiste InselInsel der TotenBrennende InselNomadeninsel
Cantha: KaiserinselInsel der MeditationInsel des trauernden SteinsJadeinsel
Elona: Unbekannte InselVerdorbene InselInsel der WürmerInsel der Einsamkeit
Englische Bezeichnung: Frozen Isle