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Vergeltung: Unterschied zwischen den Versionen

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Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, fügt [[Vergeltung]] jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal {{p1|5|20|Mö}} Schadenspunkte).
Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, fügt [[Vergeltung]] jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal {{p1|5|20|Mö}} Schadenspunkte).
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*[[Factions]]
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
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== Bemerkungen ==
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*Dieser Zauber verringert den Schaden '''nicht''', er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
*Dieser Zauber verringert den Schaden '''nicht''', er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
*Dieser Zauber wirkt nur auf [[Angriff]]e, nicht auf [[Zauber]] oder [[Siegel]].
*Dieser Zauber wirkt nur auf [[Angriff]]e, nicht auf [[Zauber]] oder [[Siegel]]. Entsprechend sollte er unter normalen Umständen nur gegen größere Mengen Kämpferklassen eingesetzt werden, nicht gegen Zauberwirker.
** Gute Wahl gegen [[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Derwisch]] und [[Assassine]]n
*Der Zauber wirkt auf den tatsächlich erlittenen Schaden, also nach möglichen Schadensreduzierungen, wobei der so errechnete Wert abgerundet wird. Es wird jedoch ein Minimalschaden von 1 verursacht, selbst wenn das verzauberte Ziel 0 Schaden erleidet.
** Schlechte Karten gegen [[Elementarmagier]], [[Nekromant]]en, [[Mesmer]], [[Ritualist]]en und [[Mönch]]e.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:59 Uhr



Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...17...20 Punkte) auf den Verursacher zurück.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Max. Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Dieser Zauber verringert den Schaden nicht, er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
  • Dieser Zauber wirkt nur auf Angriffe, nicht auf Zauber oder Siegel. Entsprechend sollte er unter normalen Umständen nur gegen größere Mengen Kämpferklassen eingesetzt werden, nicht gegen Zauberwirker.
  • Der Zauber wirkt auf den tatsächlich erlittenen Schaden, also nach möglichen Schadensreduzierungen, wobei der so errechnete Wert abgerundet wird. Es wird jedoch ein Minimalschaden von 1 verursacht, selbst wenn das verzauberte Ziel 0 Schaden erleidet.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
Englische Bezeichnung: Retribution