Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Verhexung ist ein Zauber, der für einen bestimmten Zeitraum einen negativen Effekt (es gibt Situationen, in denen bestimmte Verhexungen eine erwünschte Wirkung erzielen) auf das Wesen hat auf dem sie liegt (z.B. veränderte Bewegungs-/Angriffgeschwindigkeit, Degeneration von Lebenspunkten oder Energie).<br /> | |||
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Man ist Verhexungen grundsätzlich nicht schutzlos ausgeliefert. Vor allem auch [[Mönch]]e, aber auch [[Mesmer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e verfügen über Fertigkeiten, um gegen Verhexungen vorzugehen.<br /> | |||
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Aktuelle Version vom 30. August 2016, 18:55 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Beschreibung[Bearbeiten]
Eine Verhexung ist ein Zauber, der für einen bestimmten Zeitraum einen negativen Effekt (es gibt Situationen, in denen bestimmte Verhexungen eine erwünschte Wirkung erzielen) auf das Wesen hat auf dem sie liegt (z.B. veränderte Bewegungs-/Angriffgeschwindigkeit, Degeneration von Lebenspunkten oder Energie).
Verhexungen werden im Falle von Degeneration durch einen lilafarbenen Lebensbalken bzw. im Falle eines anderen negativen Einflusses durch einen lilanen Pfeil dargestellt, welcher so aussieht:
Erkennung[Bearbeiten]
Verhexungen sind – wie bereits erwähnt – in der Liste der Gruppenmitglieder klar und deutlich durch das herausstechende Lila gekennzeichnet. Dies ist wohl die einfachste und effektivste Möglichkeit Verhexungen zu erkennen, dennoch aber nicht die Einzige. Üblicherweise wird eine Verhexung auf einem Spieler auch durch einen schwarzen, schattenartigen Nebel um seine Beine herum dargestellt.
Vorgehen gegen Verhexungen[Bearbeiten]
Man ist Verhexungen grundsätzlich nicht schutzlos ausgeliefert. Vor allem auch Mönche, aber auch Mesmer, Derwische und Paragone verfügen über Fertigkeiten, um gegen Verhexungen vorzugehen.
Leider sind nicht immer alle Gruppen mit ausreichend Verhexungsentfernern ausgerüstet, obwohl dies durchaus sinnvoll wäre, da es eine Menge Feinde gibt, welche Verhexungen wirken. In einem solchen Fall kann es unter Umständen sinnvoll sein, bestimmte Handlungen einzustellen, um sich selbst nicht mehr zu schaden, als seinem Feind.
Ein Paradebeispiel für eine solche Fertigkeit wäre Heimtückischer Parasit, hier wird es dem Kämpfer normalerweise dringlichst empfohlen seine Angriffe einzustellen, bevor er selbst daran stirbt.
Für die Reihenfolge, in der Verhexungen durch Fertigkeiten entfernt werden, siehe den Artikel Effektanzeige.
Fertigkeiten, die Verhexungen ausnutzen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
|
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen[Bearbeiten]
Mönch
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Krieger
Waldläufer
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
Paragon Derwisch
PvE
|
Sonstige Fertigkeiten, die mit Verhexungen zusammenhängen[Bearbeiten]
Erhöht Verhexungsdauer
|
Verringert Verhexungsdauer
|
Verhindert Verhexung
|
Siehe auch[Bearbeiten]