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Verhexungen umleiten: Unterschied zwischen den Versionen
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*Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Das heißt, dass diese Fertigkeit erst dann effektiv ist, wenn man auf Gegner mit Verhexungszaubern trifft. | |||
*Diese Fertigkeit heilt, anstatt Lebenspunkte zu geben. | |||
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 13:47 Uhr
Beschreibung
- Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1...3...3 Verhexung(en). Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entfernte Verhexungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Das heißt, dass diese Fertigkeit erst dann effektiv ist, wenn man auf Gegner mit Verhexungszaubern trifft.
- Diese Fertigkeit heilt, anstatt Lebenspunkte zu geben.
- Die Heilungspakete kommen einzeln.
- Die Heilung kommt vor der Entfernung jedes einzelnen Zustandes.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Gesegnetes Licht10¾3Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.Gesegnetes Licht (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Kugel zu sehen die zerfließt, oder umgeleitet wird.
Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: Divert Hexes