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Verhexungen umleiten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Progressionstabelle==
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{{:Benutzer:Redeemer/Vorlage:Skillbot-Stub}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
*[[Nightfall]]
**[[Amiresh der Fromme]] ([[Das Alkalibecken]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Das heißt, dass diese Fertigkeit erst dann effektiv ist, wenn man auf Gegner mit Verhexungszaubern trifft.
*Diese Fertigkeit heilt, anstatt Lebenspunkte zu geben.
*Die Heilungspakete kommen einzeln.
*Die Heilung kommt vor der Entfernung jedes einzelnen Zustandes.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Gesegnetes Licht}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}}
*{{Fertigkeit icon|Zustand wiederherstellen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
==Anmerkungen==
*Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Kugel zu sehen die zerfließt, oder umgeleitet wird.


[[en:Divert Hexes]]
{{Übersetzungsfehler|Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen.|Fertigkeiten|Beschreibung|(bzw. Ihr selbst)|26.04.2010}}


</noinclude>
{{en|Divert Hexes}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 13:47 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexungen umleiten
Attribut Schutzgebete
Verhexungen umleiten.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1...3...3 Verhexung(en). Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Verhexungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Entfernt 1...3...3 Verhexung. Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden und die Heilung nur eintritt, wenn der Verbündete entsprechend häufig verhext ist. Das heißt, dass diese Fertigkeit erst dann effektiv ist, wenn man auf Gegner mit Verhexungszaubern trifft.
  • Diese Fertigkeit heilt, anstatt Lebenspunkte zu geben.
  • Die Heilungspakete kommen einzeln.
  • Die Heilung kommt vor der Entfernung jedes einzelnen Zustandes.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Kugel zu sehen die zerfließt, oder umgeleitet wird.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Divert Hexes