News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Verpflichtung des Heilers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Verpflichtung des Heilers  
  | name=Verpflichtung des Heilers  
  | kampagne=Nightfall
  | kampagne=Nightfall
Zeile 11: Zeile 11:
  | aktivierung={{1/4}}
  | aktivierung={{1/4}}
  | wiederaufladung=5
  | wiederaufladung=5
  | beschreibung=Während Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, heilen Eure Heil[[zauber]] um 25% weniger [[Lebenspunkte]], kosten dafür aber -{{p1|1|3|Mö}} Energiepunkte.
| verringert = Heilung, Energiekosten
  | beschreibung=Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber &#45;{{p1|1|3|Mö}} Energiepunkte.
  | kurzbeschreibung = Eure Heilgebet-Zauber kosten {{p1|1|3|Mö}} Energiepunkte weniger. {{Grau|Verringert ihre Heilwirkung um 25%.}}
  | kurzbeschreibung = Eure Heilgebet-Zauber kosten {{p1|1|3|Mö}} Energiepunkte weniger. {{Grau|Verringert ihre Heilwirkung um 25%.}}
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Zeile 19: Zeile 20:
*[[Elona]]
*[[Elona]]
**[[Überbringer der Täuschung]] ([[Domäne der Schmerzen]])
**[[Überbringer der Täuschung]] ([[Domäne der Schmerzen]])
==Hinweise zur Benutzung==
* Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist [[Geduldiger Geist]]. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
* Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
* Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
* Die [[Glyphe der Erneuerung]] kombiniert mit [[Selbstloser Geist]] ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur permanenten Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie [[Lebenssaat]] verwendet werden.
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Göttlicher Geist}}
* {{fertigkeit icon|Selbstloser Geist}} (PvE-Fertigkeit)
* {{fertigkeit icon|Flair der Verzauberung}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Healer's Covenant}}
{{en|Healer's Covenant}}
</noinclude>

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:33 Uhr







Mönch-Wasserzeichen.png   
Verpflichtung des Heilers
Attribut Heilgebete
Verpflichtung des Heilers.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...3...3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
- Energiekosten 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist Geduldiger Geist. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
  • Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
  • Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
  • Die Glyphe der Erneuerung kombiniert mit Selbstloser Geist ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur permanenten Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie Lebenssaat verwendet werden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Healer's Covenant