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Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
''Die '''Verschlafenen Gewässer''' bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im [[Das Jademeer|Jademeer]] und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.
Die '''Verschlafenen Gewässer''' bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im [[Das Jademeer|Jademeer]] und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.


===Ausgänge===
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==Kreaturen==
==Kreaturen==
===Verbündete===
===Verbündete===
*Sammler
*'''Sammler'''
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*Kaufleute und Händler
*'''Kaufleute und Händler'''
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*Sonstiges
*'''Sonstige'''
**{{K}} 20 [[Dedrick (Torwächter)]]
**{{K}} 20 [[Torhüter Dedrick]]
**{{K}} 20 [[Hylas (Torwächter)]]
**{{K}} 20 [[Hylas (Torwächter)]]
**{{K}} 20 [[Luxon-Wächter]]
**{{K}} 20 [[Luxon-Wächter]]
**{{K}} 20 [[Luxon-Wächterin]]
**{{K}} 20 [[Luxon-Wächterin]]
**{{Mö}} 20 [[Luxon-Priester]]
**{{Mö}} 20 [[Luxon-Priester]]
*[[Tiergefährten]]
*'''[[Tiergefährte]]n'''
**{{X}} 5 [[Riffschleicher]] (blaue Variante)
**{{X}} 5 [[Riffschleicher]] (blaue Variante)


===Gegner===
===Gegner===
*[[Dämon]]
*[[Dämon]]en
**{{A}} 28 (30) [[Oni (Monster)|Oni]]
**{{A}} 28 (30) [[Oni (Monster)|Oni]]
*[[Drache]]n
**{{E}} 24 (26) [[Salzgischtdrache]]
*[[Geächteter|Geächtete]]
*[[Geächteter|Geächtete]]
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*[[Drache]]n
*[[Jadefisch]]e
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**{{A}} 22 (26) [[Kriechender Karpfen]]
*[[Kraken]]
**{{Me}} 24 (26) [[Kraken-Laich]]  
*[[Shiro'ken]]
*[[Shiro'ken]]
**{{A}} 28 (30) [[Shiro'ken-Assassine]]
**{{A}} 28 (30) [[Shiro'ken-Assassine]]
**{{K}} 28 (30) [[Shiro'ken-Krieger]]
**{{K}} 28 (30) [[Shiro'ken-Krieger]]
**{{W}} 28 (30) [[Shiro'ken-Waldläufer]]
**{{W}} 28 (30) [[Shiro'ken-Waldläufer]]
*[[Jadefisch]]e
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*[[Kraken]]
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==Hinweis==
==Anmerkungen==
* Wenn man vom Tempel aus das Gebiet erforscht bzw räumt, wird man beim Tod aller Gruppenmitglieder, egal ob normalen oder im schweren Modus, zurück zum Tempel gebracht wenn man vom [[Luxon-Priester]] nicht den Segen entgegengenommen hat.
* Da es in diesem Gebiet nur einen Wiederbelebungsschrein gibt, muss man darauf achten, zu welcher Fraktion dieser derzeit gehört (abhängig davon, ob der [[Erntetempel]] in [[Luxon]]- oder [[Kurzick]]-Besitz ist) und welche Fraktion einem freundlich gesinnt ist (aktueller Stand der Belohnungspunkte im [[Heldenfenster]]). Falls der Schrein nicht von vorneherein verfügbar ist, sollte man den Priester bestechen oder den Schrein erkämpfen. Stirbt die gesamte Gruppe, ohne dass der Wiederbelebungsschrein verfügbar ist, wird die gesamte Gruppe am Eingang zum Erntetempel wiederbelebt – in einigen Fällen auch im Einzugbereich des Portals, wodurch die Instanz verlassen wird.
*Das Bezwingen des Gebietes gibt insgesamt ca. 10.000 [[Luxon-Belohnungen]], wenn man zu Beginn den [[Segen der Luxon]] angenommen hat.
 


* Durch bezahlen von 100 Goldstücken beim [[Luxon-Priester]] erhält man den [[Segen der Luxon]].
{{ACHTUNG| Es ist möglich, dass bis zu zwei Gegnergruppen vorhanden sind, die man zu Fuß '''nicht''' erreichen kann. Es sollten also genug Fernkämpfer mitgenommen werden, um diese notfalls töten zu können.}}
* Achtung! Es ist möglich, dass zwei Gegnergruppen vorhanden sind die zu Fuß '''nicht''' erreichbar sind. Es ist daher sehr sinnvoll eine Fertigkeit wie [[Angriff des Todes]] mitzunehmen!


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Aktuelle Version vom 15. Februar 2013, 20:38 Uhr

Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
Verschlafene Gewässer (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Das Jademeer
Gegneranzahl 123 - 153 Gegner
Nachbarn
Erntetempel
Verschlafene Gewässer (Kurzick)
Verschlafene Gewässer (Luxon)
Karte
Verschlafene Gewässer (Erforschbar) Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Verschlafenen Gewässer bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im Jademeer und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 28 (30) Merki der Räuber "Angriff!".jpg "Angriff!"
Nekromant-icon.png 28 (30) Sektierer Rajazan
Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers
Mesmer-icon.png 24 (30) Chazek Pesthirte
Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität.jpg
 Übernatürliche Labilität [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Kunvie Feuerflügel
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Den Blitz reiten.jpg
 Den Blitz reiten [PvP]
Assassine-icon.png 28 (30) Verhüllter Oni
Elite-Verhexung (Factions). 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenschleier.jpg
 Schattenschleier

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Da es in diesem Gebiet nur einen Wiederbelebungsschrein gibt, muss man darauf achten, zu welcher Fraktion dieser derzeit gehört (abhängig davon, ob der Erntetempel in Luxon- oder Kurzick-Besitz ist) und welche Fraktion einem freundlich gesinnt ist (aktueller Stand der Belohnungspunkte im Heldenfenster). Falls der Schrein nicht von vorneherein verfügbar ist, sollte man den Priester bestechen oder den Schrein erkämpfen. Stirbt die gesamte Gruppe, ohne dass der Wiederbelebungsschrein verfügbar ist, wird die gesamte Gruppe am Eingang zum Erntetempel wiederbelebt – in einigen Fällen auch im Einzugbereich des Portals, wodurch die Instanz verlassen wird.
  • Das Bezwingen des Gebietes gibt insgesamt ca. 10.000 Luxon-Belohnungen, wenn man zu Beginn den Segen der Luxon angenommen hat.


Achtung: Es ist möglich, dass bis zu zwei Gegnergruppen vorhanden sind, die man zu Fuß nicht erreichen kann. Es sollten also genug Fernkämpfer mitgenommen werden, um diese notfalls töten zu können.


Erforschbare Gebiete im Jademeer
ArchipelBoreas-MeeresgrundGyala-BrutstätteMaishang-HügelQinkaiRheas KraterStumme BrandungVerschlafene Gewässer


Besondere Orte

Creon-JademineÜberflutete JademineJade-ArenaDie HalkyonGildenhalle der 1000 Dolche

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Unwaking Waters (explorable)