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Verurteilter Krimineller (Nekromant): Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
==Beschreibung==
Die '''Verurteilten Kriminellen''' kämpfen als Gladiatoren in der [[Jade-Arena]] und sind auch nur dort anzutreffen.
Die '''Verurteilten Kriminellen''' kämpfen als Gladiatoren in der [[Jade-Arena]] und sind auch nur dort anzutreffen.


== Orte ==
==Lebensraum==
*[[Das Jademeer]]
*[[Das Jademeer]]
**[[Archipel]] in der [[Jade-Arena]] und nur während des Questes [[Die Jade-Arena]]
**[[Archipel]] in der [[Jade-Arena]] und nur während des Questes [[Die Jade-Arena]]




== Fertigkeiten ==
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} ([[Elite]])
*{{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Leiden}}
*{{Fertigkeit icon|Leiden}}
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}


== Beute ==
==Beute==
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*{{Gegenstand icon|Luxon-Anhänger}}
 
*{{gegenstand icon|Luxon-Tracht}}


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Aktuelle Version vom 2. Juli 2010, 23:34 Uhr

Verurteilter Krimineller (Nekromant)
Datei:Verurteilter Krimineller (Nekromant).jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 20
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Verurteilten Kriminellen kämpfen als Gladiatoren in der Jade-Arena und sind auch nur dort anzutreffen.

Lebensraum[Bearbeiten]


Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Convicted Criminal (Necromancer)