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Verzauberter Schneemann: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Verzauberter_Schneemann.jpg|thumb|320px|Verzauberte Schneemänner in Tyria]]
{{Infobox Kreatur
| spezies = Elementar
| zuordnung = Schneemann
| kampagne = Basis
| stufe = 3, 5, 6, 9, 12, 15 (20)
| klasse = Elementarmagier
}}


Die verzauberten Schneemänner sind nur bei [[Wintertag]]-Events anzutreffen. Während diesem Events lassen sich diese der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen.  
==Beschreibung==
Dies war in [[Kamadan]], [[Löwenstein]] und [[Stadt Ascalon|Ascalon]] möglich, beim [[Wintertag 2007]] in ganz [[Istan]]
Die '''verzauberten Schneemänner''' sind nur während des [[Wintertag]]-Events anzutreffen. Hier lassen sie sich der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen. Dies war in [[Kamadan (Wintertag)|Kamadan]] und ganz [[Istan]], in [[Löwenstein (Wintertag)|Löwenstein]] und [[Stadt Ascalon (Wintertag)|Ascalon]] möglich.


Jeder verzauberter Schneemann ist ein [[Elementarmagier]] der [[Stufe]] 12 in [[Kamadan]] und [[Löwenstein]] bzw. Stufe 6 in [[Stadt Ascalon|Ascalon]].
==Standort==
*[[Ascalon]]
**[[Stadt Ascalon (Wintertag)]] (nur während des [[Wintertag]]es) (Stufe 3)
*[[Kryta]]
**[[Löwenstein (Wintertag)]] (nur während des [[Wintertag]]es) (Stufe 12)
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Droknars Schmiede (Wintertag)]] (nur während des [[Wintertag]]es) (Stufe 20)
*[[Istan]]
**überall (Stufe der anderen NSCs)


Ähnliches gab es auch bei dem Halloween-Event. Dort konnte man die [[Wächter des Verrückten König]] der Gruppe hinzufügen.
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}} ([[Elite-Fertigkeit]]) (nur Stufe 20)
*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*{{Fertigkeit icon|Frostexplosion}}
*{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
*{{Fertigkeit icon|Eisgefängnis}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}


==Verwendete Fertigkeiten==
 
:{{Fertigkeit icon|Eisgefängnis}}
{{en|Enchanted Snowman}}
:{{Fertigkeit icon|Frostexplosion}}
:{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
:{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}

Aktuelle Version vom 19. Januar 2010, 20:47 Uhr

Verzauberter Schneemann
Verzauberter Schneemann.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar
Zuordnung Schneemann Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 3, 5, 6, 9, 12, 15 (20)
Kampagne Basis


Beschreibung[Bearbeiten]

Die verzauberten Schneemänner sind nur während des Wintertag-Events anzutreffen. Hier lassen sie sich der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen. Dies war in Kamadan und ganz Istan, in Löwenstein und Ascalon möglich.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
    (Elite-Fertigkeit) (nur Stufe 20)
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisgefängnis.jpg
     Eisgefängnis
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung


Englische Bezeichnung: Enchanted Snowman