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Verzauberter Schneemann: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Januar 2010, 20:47 Uhr
Verzauberter Schneemann | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Zuordnung | Schneemann | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 3, 5, 6, 9, 12, 15 (20) | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die verzauberten Schneemänner sind nur während des Wintertag-Events anzutreffen. Hier lassen sie sich der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen. Dies war in Kamadan und ganz Istan, in Löwenstein und Ascalon möglich.
Standort[Bearbeiten]
- Ascalon
- Stadt Ascalon (Wintertag) (nur während des Wintertages) (Stufe 3)
- Kryta
- Löwenstein (Wintertag) (nur während des Wintertages) (Stufe 12)
- Südliche Zittergipfel
- Droknars Schmiede (Wintertag) (nur während des Wintertages) (Stufe 20)
- Istan
- überall (Stufe der anderen NSCs)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP] (Elite-Fertigkeit) (nur Stufe 20)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Englische Bezeichnung: Enchanted Snowman