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Verzauberung entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klassenwechsler = ja
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Entfernt eine [[Verzauberung]] vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr {{p1|8|17|Me}} [[Energie]]punkte und {{p1|40|120|Me}} Lebenspunkte.
Entfernt eine [[Verzauberung]] vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr {{p1|8|17|Me}} [[Energie]]punkte und heilt Euch um {{p1|40|120|Me}} Lebenspunkte.
| kurzbeschreibung = Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet {{p1|8|17|Me}} Energiepunkte und heilt Euch um {{p1|40|120|Me}} Lebenspunkte.
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{{GWFÜ|Entfernt eine [[Verzauberung]] vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr {{p1|8|17|Me}} [[Energie]]punkte und {{p1|40|120|Me}} Lebenspunkte.|
Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet {{p1|8|17|Me}} Energiepunkte und {{p1|40|120|Me}} Lebenspunkte.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Klassenwechsler]]:'''
'''[[Klassenwechsler]]:'''
*[[Basis]]
*[[Basis]]
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*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
==Hinweise==
*Wer eher auf den Energiegewinn angewiesen ist, sollte im [[AdH]] überlegen, sich mit [[Inspirierte Verzauberung|Inspirierte]] bzw. [[Enthüllte Verzauberung]] die Fertigkeit [[Kanalisieren]] vom [[Schutzmönch]] zu klauen. Außerdem habt ihr eine günstige Möglichkeit, [[Ablenkung]] praktisch ohne Schaden zu entfernen.


{{en|Drain Enchantment}}
{{en|Drain Enchantment}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:09 Uhr



Mesmer-Wasserzeichen.png
Verzauberung entziehen
Attribut Inspirationsmagie
Verzauberung entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 21
Heilung 40 45 51 56 61 67 72 77 83 88 93 99 104 109 115 120 125 131 136 141 147 152


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und 40...104...120 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte und 40...104...120 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Drain Enchantment