News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Blender: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(An die Vorlage:Builds angepasst)
(Blinding Bitch habe ich noch nie gehört ... Ich denke eher, hier dachte jemand, dass das allen bekannt ist, nur weil man das etwas öfter gehört hat.)
 
(15 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Build
{{Infobox Build
  | name =Blender, Blinding Bitch
  | name =Blender, Blinding Bitch, B-Surge
  | art = Solo
  | art = Solo
  | primär =Elementarmagier
  | primär =Elementarmagier
| sekundär =beliebig
  | aufgabe =[[Zustand]] [[Blindheit]] verteilen
  | aufgabe =[[Zustand]] [[Blindheit]] verteilen
  | anwendungsgebiet =[[PvE]], [[PvP]]
  | anwendungsgebiet =[[PvE]], [[PvP]]
  | kern =[[Blitzblendung]], [[Blendende Welle]]
  | kern ={{fertigkeit icon|Blitzblendung}}
{{fertigkeit icon|Blendende Welle}}
}}
}}


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Blender (auch ''Blinding Bitch'', eng. ''Blind machendes Miststück'') bezeichnet umgangssprachlich einen [[Elementarmagier]], der sich darauf spezialisiert hat, den [[Zustand]] [[Blindheit]] auf möglichst viele Feinde zu verteilen. Primäre Ziele sind dabei [[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]]n, [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e, da diese hauptsächlich [[Schaden]] durch ihre [[Waffe]]n verursachen.
Blender (auch ''BlindBot'' oder ''B-Surge'') bezeichnet umgangssprachlich einen [[Elementarmagier]], der sich darauf spezialisiert hat, den [[Zustand]] [[Blindheit]] auf möglichst viele Feinde zu verteilen. Primäre Ziele sind dabei [[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]]n, [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e, da diese hauptsächlich [[Schaden]] durch ihre [[Waffe]]n verursachen.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
Zeile 22: Zeile 22:
== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
Blender verwenden hauptsächlich die Fertigkeiten [[Blitzblendung]] oder [[Blendende Welle]], um Blindheit zu verursachen. Weiterhin werden auch gerne weitere Zustände verteilt, um Blindheit zu [[covern]]. Dabei werden meistens die [[Fertigkeit]]en [[Schwächende Aufladung]] und [[Kriegsneurose]] verwendet. Da diese Spielweise recht energieaufwändig ist, wird sich oft mit der [[Glyphe der geringeren Energie]] beholfen. Außerdem wird [[Lufteinstimmung]] verwendet, da fast alle [[Zauber]] [[Luftmagie-Fertigkeiten]] sind.
Blender verwenden hauptsächlich die Fertigkeiten [[Blitzblendung]] oder [[Blendende Welle]], um Blindheit zu verursachen. Weiterhin werden auch gerne weitere Zustände verteilt, um Blindheit zu [[covern]]. Dabei werden meistens die [[Fertigkeit]]en [[Schwächende Aufladung]] und [[Kriegsneurose]] verwendet. Da diese Spielweise recht energieaufwändig ist, wird sich oft mit der [[Glyphe der geringeren Energie]] beholfen. Außerdem wird [[Lufteinstimmung]] verwendet, da fast alle [[Zauber]] [[Luftmagie-Fertigkeiten]] sind.
In dem Beispiel sind entsprechend Fertigkeiten 3 bis 6 gut austauschbar und hier mit einer möglichen Variante gefüllt.


== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Blendende Welle|Blitzblendung|Schwächende Aufladung|Kriegsneurose|variabel|variabel|Glyphe der geringeren Energie|Lufteinstimmung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Blendende Welle|Kriegsneurose|Blitzstrahl|Schwächende Aufladung|Schockpfeil|Orkan|Glyphe der geringeren Energie|Lufteinstimmung}}
 
'''Schaden:'''
*{{fertigkeit icon|Kettenblitz}}
*{{fertigkeit icon|Kugelblitz}}
 
'''Res:'''
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*{{fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}
*{{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}
 
'''AdH-Taktik:'''
*{{fertigkeit icon|Lied der Konzentration}}
*{{fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}}
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!" (PvP)}}
 
'''Weiteres:''' (insbesondere für [[Zufallsarena]])
*{{fertigkeit icon|Schwächen}}
*{{fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}}
*{{fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
*{{fertigkeit icon|Verzerrung}}
*{{fertigkeit icon|Mystische Regeneration}}


[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:Slang]]

Aktuelle Version vom 20. März 2012, 16:17 Uhr

Blender, Blinding Bitch, B-Surge
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Zustand Blindheit verteilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzblendung.jpg
 Blitzblendung
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
 Blendende Welle

Beschreibung[Bearbeiten]

Blender (auch BlindBot oder B-Surge) bezeichnet umgangssprachlich einen Elementarmagier, der sich darauf spezialisiert hat, den Zustand Blindheit auf möglichst viele Feinde zu verteilen. Primäre Ziele sind dabei Krieger, Waldläufer, Assassinen, Derwische und Paragone, da diese hauptsächlich Schaden durch ihre Waffen verursachen.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • Gegnerische Spieler können relativ leicht aus dem Spiel genommen werden

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Blender verwenden hauptsächlich die Fertigkeiten Blitzblendung oder Blendende Welle, um Blindheit zu verursachen. Weiterhin werden auch gerne weitere Zustände verteilt, um Blindheit zu covern. Dabei werden meistens die Fertigkeiten Schwächende Aufladung und Kriegsneurose verwendet. Da diese Spielweise recht energieaufwändig ist, wird sich oft mit der Glyphe der geringeren Energie beholfen. Außerdem wird Lufteinstimmung verwendet, da fast alle Zauber Luftmagie-Fertigkeiten sind.

In dem Beispiel sind entsprechend Fertigkeiten 3 bis 6 gut austauschbar und hier mit einer möglichen Variante gefüllt.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
Blendende Welle
Kriegsneurose518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kriegsneurose.jpg
Kriegsneurose
Blitzstrahl518Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzstrahl.jpg
Blitzstrahl
Schwächende Aufladung1018Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schwächende Aufladung.jpg
Schwächende Aufladung
Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schockpfeil.jpg
Schockpfeil
Orkan101015Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Orkan.jpg
Orkan
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Lufteinstimmung.jpg
Lufteinstimmung

Schaden:

Res:

AdH-Taktik:

Weiteres: (insbesondere für Zufallsarena)