Voltaische Speere farmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Voltaische Speere-Farmen''' (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind. | Das '''Voltaische Speere-Farmen''' (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind. | ||
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Von dort aus geht man in das Verlies von [[ Justiziar Thommis]]. | |||
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Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der [[Schattenform]] [[Assa]] bekommt trozdem Schaden! | Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der [[Schattenform]]-[[Assa]] bekommt trozdem einiges an Schaden! Außerdem haben manche Gegner die [[Fertigkeit]] [[Trampeln]]. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen. | ||
Wenn er nun bei [[Justiziar Thommis]] ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest. | Wenn er nun bei [[Justiziar Thommis]] ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest. | ||
Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo [[Justiziar Thommis]] am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie, bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt. | Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo [[Justiziar Thommis]] am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie, bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt. | ||
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Wenn die Gruppe im Verlies angekommen ist, legt der Spirit-Spammer ein bisschen von der Gruppe entfernt seine Geister. [[Eisboden]] ist ganz wichtig, weil die Gegner sich | Wenn die Gruppe im Verlies angekommen ist, legt der Spirit-Spammer ein bisschen von der Gruppe entfernt seine Geister. [[Eisboden]] ist ganz wichtig, weil die Gegner sich wiederbeleben können. Falls die Wand offen ist und einer vom Team gestorben ist, zerstört er [[Eisboden]] mit [[Wütendes Starren]]. | ||
== Spielweise für den HB Mönch == | == Spielweise für den HB Mönch == | ||
Der Mönch muss mit [[Gruppe heilen]] | Der Mönch muss mit [[Gruppe heilen]] den Perma immer wieder heilen, während er zu [[Justiziar Thommis]] läuft. Danach muss er einfach die Verbündeten heilen. | ||
== Spielweise für die Cryer und die RoJs == | |||
Die Cryer und RoJs warten, bis der Perma alle Gegner zu der Wand gezogen hat. Von der anderen Seite suchen sich die Cryer dann einen Gegner aus, verhexen ihn mit einer Mesmer-Verhexung, und benutzten [[Arkanes Echo]], [[Echo]], und [[Schmerzensschrei]]. Die RoJs benutzen Arkanes Echo, Arkane Mimikry und Strahl des Urteils, bis die Gegner sterben. | |||
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Dieser spendet den anderen Gruppenmitgliedern Energie und sorgt somit dafür, dass die Zauberwirker leistungsfähiger sind. Außerdem kann er die Gruppe recht flexibel unterstützen, da lediglich die Elite-Fertigkeit [[Blut ist Kraft]] essenziell ist; somit sind die Zweitklasse und sieben Fertigkeiten noch offen. Für grundsätzliche Informationen siehe auch [[1HP BiP]]. | |||
== Belohnung == | == Belohnung == | ||
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In der Truhe droppt auch der seltene [[Voltaischer Speer]]! | In der Truhe droppt auch der seltene [[Voltaischer Speer]]! | ||
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== Die Builds == | == Die Builds == | ||
===Perma-Sin ( | ===Perma-Sin ({{A}}/{{E}})=== | ||
{{ | {{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Herz der Schatten|Geistige Sperre|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OwZTgY/8ZS6Tn5AKu8ukmEBqBCA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | ||
===Cryer ({{Alle}}/{{Me}})=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Echo|Schmerzensschrei|Geistiges Wrack}} | |||
Anstelle von Geistiges Wrack kann jede beliebige Mesmer-Verhexung genuzt werden. Geistiges Wrack bietet sich an, da es über eine feste Zeit von 30 Sekunden wirkt. [[Äther-Alptraum]] bietet sich ebenfalls an, weil es auf mehrere Gegner wirkt. | |||
===RoJ ({{Mö}}/{{Me}})=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Strahl des Urteils|Arkane Mimikry|Alptraum beschwören|Schmerzensschrei|Mantra des Abschlusses|Geistbrecher|Gesang der Wiederbelebung| code=OwUUEyx4YYSLB+MBBbN2gRArloRA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | |||
Ein RoJ kann natürlich auch Schmerzensschrei mitnehmen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. | |||
===Spirit Spammer ({{W}}/{{R}} oder umgekehrt)=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Zerfetzen|Rand der Auslöschung|Eisboden|Wütendes Starren|Erholung|Großzügig war Tsungrai|Fleisch von meinem Fleisch|code={{W}}/{{R}}: OggjYhYaIPzugH056YsreEsLGA<br />{{R}}/{{W}}: OAKjEyWImOzugH056YsreEsLG}} | |||
*Ebon Kampfstandarte der Weisheit ist erst ab Rang 3 zu empfehlen, notfalls [[Dornenranken]]. | |||
*Man kann [[Wütendes Starren]] auch durch [[Seele verzehren]] ersetzen. | |||
=== | ===HB-Mönch ({{Mö}}/{{E}})=== | ||
{{ | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Ätherisches Licht|Geduldiger Geist|Schutzgeist|Makelloser Verstand|Gruppe heilen|Glyphe der geringeren Energie|Gesang der Wiederbelebung| code=OwYT04HCVKu63pBseAC8jAZANCA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | ||
===1HP-BiP ({{N}}/{{P}})=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Eifer des Anführers|Siegel der Synergie|Genesungsrefrain|Arie der Wiederherstellung|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Arie des Eifers|Siegel der Wiederkehr| code=AUCCdH8iFjpi5hBEqhJvB}} | |||
[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |
Aktuelle Version vom 18. Januar 2012, 18:51 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen. Ursache: Update vom 26. Februar 2010. Die hier beschriebene Farmstelle ist nach wie vor besucht und nicht grundsätzlich betroffen, lediglich die Teamzusammenstellung bzw. Fertigkeitswahl hat sich geändert. |
Das Voltaische Speere-Farmen (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind.
Voltaischer Speer Farmen: Das Team[Bearbeiten]
Die Gruppe die für VSF (Voltaischer Speer Farmen) gebraucht wird, besteht aus:
Die Builds dazu gibt es unten.
Ablauf[Bearbeiten]
Der Perma rusht die Gruppe im HM von der Umbralgrotte über die Grünen Kaskaden in das Exil des Sklavenhändlers. Es ist Südöstlich der Karte.
Von dort aus geht man in das Verlies von Justiziar Thommis.
Spielweise für den Perma[Bearbeiten]
Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der Schattenform-Assa bekommt trozdem einiges an Schaden! Außerdem haben manche Gegner die Fertigkeit Trampeln. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen. Wenn er nun bei Justiziar Thommis ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest. Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo Justiziar Thommis am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie, bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt.
Spielweise für den Spirit-Spammer[Bearbeiten]
Wenn die Gruppe im Verlies angekommen ist, legt der Spirit-Spammer ein bisschen von der Gruppe entfernt seine Geister. Eisboden ist ganz wichtig, weil die Gegner sich wiederbeleben können. Falls die Wand offen ist und einer vom Team gestorben ist, zerstört er Eisboden mit Wütendes Starren.
Spielweise für den HB Mönch[Bearbeiten]
Der Mönch muss mit Gruppe heilen den Perma immer wieder heilen, während er zu Justiziar Thommis läuft. Danach muss er einfach die Verbündeten heilen.
Spielweise für die Cryer und die RoJs[Bearbeiten]
Die Cryer und RoJs warten, bis der Perma alle Gegner zu der Wand gezogen hat. Von der anderen Seite suchen sich die Cryer dann einen Gegner aus, verhexen ihn mit einer Mesmer-Verhexung, und benutzten Arkanes Echo, Echo, und Schmerzensschrei. Die RoJs benutzen Arkanes Echo, Arkane Mimikry und Strahl des Urteils, bis die Gegner sterben.
Spielweise für den BiP[Bearbeiten]
Dieser spendet den anderen Gruppenmitgliedern Energie und sorgt somit dafür, dass die Zauberwirker leistungsfähiger sind. Außerdem kann er die Gruppe recht flexibel unterstützen, da lediglich die Elite-Fertigkeit Blut ist Kraft essenziell ist; somit sind die Zweitklasse und sieben Fertigkeiten noch offen. Für grundsätzliche Informationen siehe auch 1HP BiP.
Belohnung[Bearbeiten]
Man erhält keine Erfahrungs-, Ruf- und Meister-des-Nordens-Punkte für das Abschließen eines Unterverlieses des Exil der Sklavenhändler. In der Truhe des Sklavenhändlers kann ein goldener Gegenstand, ein Diamant oder ein Onyx enthalten sein. In der Truhe droppt auch der seltene Voltaischer Speer!
Mit einer guten Gruppe dauert der Run ca 3 - 15 Minuten.
Die Builds[Bearbeiten]
Perma-Sin (/)[Bearbeiten]
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Cryer (/)[Bearbeiten]
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Anstelle von Geistiges Wrack kann jede beliebige Mesmer-Verhexung genuzt werden. Geistiges Wrack bietet sich an, da es über eine feste Zeit von 30 Sekunden wirkt. Äther-Alptraum bietet sich ebenfalls an, weil es auf mehrere Gegner wirkt.
RoJ (/)[Bearbeiten]
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Ein RoJ kann natürlich auch Schmerzensschrei mitnehmen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Spirit Spammer (/ oder umgekehrt)[Bearbeiten]
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- Ebon Kampfstandarte der Weisheit ist erst ab Rang 3 zu empfehlen, notfalls Dornenranken.
- Man kann Wütendes Starren auch durch Seele verzehren ersetzen.
HB-Mönch (/)[Bearbeiten]
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1HP-BiP (/)[Bearbeiten]
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