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Blindheit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an dieser Krankheit leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit , dass Eure [[Nahkampfangriff|Nahkampf]]- und [[Distanzangriff|Geschoss]]-Angriffe fehlschlagen. Es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen.
  | beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an diesem Zustand leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit, dass Eure [[Nahkampfangriff|Nahkampf]]- und [[Distanzangriff|Geschoss]]-Angriffe fehlschlagen. Es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen.
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==Allgemein==
==Allgemein==
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'''Blindheit''' wirkt sich vorallem sehr stark auf [[Nahkämpfer]] und [[Waldläufer]] aus, zaubernden Charakteren kann dieser hingegen nahezu egal sein. '''Blindheit''' kann einen Nahkämpfer oder Waldläufer fast völlig aus dem Kampf nehmen, da er durchschnittlich weniger als einmal alle zehn Hiebe trifft aber auch Zauberer sollten bei diesem Zustand vorsichtig sein, denn auch Projektilzauber wie beispielsweise [[Kugelblitz]] geraten unter den Einfluss dieses Zustands. (Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß allerdings trotzdem noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.)<br />
'''Blindheit''' wirkt sich vor allem stark auf [[Nahkämpfer]] und [[Waldläufer]] aus, zaubernden Charakteren kann dieser Zustand hingegen nahezu egal sein. '''Blindheit''' kann einen Nahkämpfer oder Waldläufer fast völlig aus dem Kampf nehmen, da er durchschnittlich weniger als einmal alle zehn Hiebe trifft, aber auch Zauberer sollten bei diesem Zustand vorsichtig sein, denn auch Projektilzauber wie beispielsweise [[Kugelblitz]] geraten unter den Einfluss dieses Zustands. (Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß allerdings trotzdem noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.)<br />
Dadurch ist dieser Zustand sowohl im [[PvE]], als auch im [[PvP]] äusserst nützlich.<br />
Dadurch ist dieser Zustand sowohl im [[PvE]] als auch im [[PvP]] äußerst nützlich.<br />
Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text ''Verfehlt''.
Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text ''Verfehlt''.
Ihr seid '''Blindheit''' allerdings nicht schutzlos ausgeliefert, es kann eine [[Rune|Rune der Klarheit]] und die [[Inschrift]] "Klar wie Morgentau" benutzt werden um die Dauer der Blindheit um je 20% zu reduzieren und natürlich können Mönche euch '''Blindheit''' wie jeden anderen Zustand entfernen.<br />
Ihr seid '''Blindheit''' allerdings nicht schutzlos ausgeliefert, es kann eine [[Rune|Rune der Klarheit]] und die [[Inschrift]] "Klar wie Morgentau" benutzt werden, um die Dauer der Blindheit um je 20% zu reduzieren, und natürlich können Mönche euch '''Blindheit''' wie jeden anderen Zustand entfernen.<br />
Eine blinde Kreatur kann man an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.
Eine blinde Kreatur kann man an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.


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==Fertigkeiten, die Blindheit verursachen==
==Fertigkeiten, die Blindheit verursachen==
''Die direkt hinter dem Fertigkeitsnamen angegebene Dauer ist die Blindheitsdauer. Dahinter in Klammern angegebene Dauern<!--sic!--> deuten darauf hin, dass diese Fertigkeit unter den dort genannten Umständen nochmal Blindheit verursachen kann. Diese überschreibt die Dauer einer eventuell vorhandenen Blindheit. Soweit nicht anders angegeben, ist immer der Zielgegner gemeint.''
{|
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Bauchklatscher}} &nbsp; Gegner in der Nähe {{P1|3|10|K}} Sekunden (bei [[zu Boden werfen|zu Boden geworfenem]] Ziel)
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Dreck werfen}} &nbsp; Gegner und ihn umstehende Feinde {{P1|3|15|W}} Sekunden
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Staubfalle}} &nbsp; {{P1|3|8|W}} Sekunden (5 Sekunden lang sekündlich)
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Rauchfalle}} &nbsp; {{P1|5|10|W}} Sekunden
{{#DPL:
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} &nbsp;  10 Sekunden (beim nächsten Angriff dieses Gegners innerhalb von 4 Sekunden)
  | category= Verursacht Blindheit
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}} &nbsp;  15 Sekunden (Gegner und selbst)
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*{{E}} {{Fertigkeit icon|Blendende Welle}} &nbsp;  {{P1|1|7|E}} Sekunden
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*{{E}} {{Fertigkeit icon|Aschenexplosion}} &nbsp;  {{P1|3|15|E}} Sekunden ([[zu Boden werfen|zu Boden geworfene]] Gegner)
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Blendpulver}} &nbsp;  {{P1|3|15|A}} Sekunden (muss Begleithandangriff folgen)
}} }}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}} &nbsp; {{P1|1|10|A}} Sekunden (muss Leithandangriff folgen)
|}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Rauchpulver-Verteidigung}} &nbsp;  {{P1|2|6|A}} Sekunden (einen umstehenden Gegner, wenn man innerhalb von 8 Sekunden getroffen wird)
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Blind war Mingson}} &nbsp; Gegner in der Nähe vom Ort des Fallenlassens {{P1|3|8|R}} Sekunden
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Seele zerreißen}} &nbsp; Gegner in der Nähe {{P1|3|12|R}} Sekunden (beim dadurch vernichteten Geistverbündeten)
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Schattengesang}} &nbsp; {{P1|1|6|R}} Sekunden (bei Treffer durch diesen Geist)
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Schattenwaffe}} &nbsp; 5 Sekunden ({{P1|4|10|R}} Sekunden lang für jeden, der den Verbündeten bzw. einen selbst angreift)
*{{D}} {{Fertigkeit icon|Ebon-Staubaura}} &nbsp; {{P1|4|10|D}} Sekunden ({{P1|5|35|D}} Sekunden lang jede Angriffsfertigkeit mit Erdwaffe)
*{{D}} {{Fertigkeit icon|Staubdecke}} &nbsp; einen umstehenden Gegner {{P1|1|5|D}} Sekunden (nach 30 Sekunden)
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Schwarzpulvermine}} &nbsp; {{P2|5|10|R}} Sekunden
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Überraschungsangriff}} &nbsp; {{P2|5|8|E}} Sekunden
 
==Fertigkeiten, die Blindheit übertragen==
*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}}
*{{}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 
==Fertigkeiten, die beim Wirker Blindheit verursachen==
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}} &nbsp; 15 Sekunden
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}} &nbsp;  5 Sekunden
 
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Blindheit auswirken==
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Sicht jenseits der Sicht}}  
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Schatten}}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Rutschiger Boden}}
 
==Fertigkeiten, die Blindheit entfernen==
*Siehe unter [[Zustand]]


==Sonstige Fertigkeiten, die mit Blindheit zusammenhängen==
{|
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
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  notcategory=Entfernte Fertigkeit
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| valign="top"|
<DPL>
  category=Verursacht Blindheit beim Wirker
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
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  format='''Verursacht Blindheit beim Wirker'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  noresultsheader = '''Verursacht Blindheit beim Wirker'''\n:Keine Fertigkeiten\n
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</DPL>
<DPL>
  category=Verhindert Blindheit
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  notcategory=Monsterfertigkeit (Eye of the North)
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Verhindert Blindheit'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  noresultsheader = '''Verhindert Blindheit'''\n:Keine Fertigkeiten\n
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</DPL>
|}
    
    
{{Navigationsleiste Zustand}}
{{Navigationsleiste Zustand}}
{{en|Blindness}}
{{en|Blind}}

Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 22:52 Uhr

Blindheit
Typ Zustand
Blindheit.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit, dass Eure Nahkampf- und Geschoss-Angriffe fehlschlagen. Es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen.

Allgemein[Bearbeiten]

Blindheit wirkt sich vor allem stark auf Nahkämpfer und Waldläufer aus, zaubernden Charakteren kann dieser Zustand hingegen nahezu egal sein. Blindheit kann einen Nahkämpfer oder Waldläufer fast völlig aus dem Kampf nehmen, da er durchschnittlich weniger als einmal alle zehn Hiebe trifft, aber auch Zauberer sollten bei diesem Zustand vorsichtig sein, denn auch Projektilzauber wie beispielsweise Kugelblitz geraten unter den Einfluss dieses Zustands. (Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß allerdings trotzdem noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.)
Dadurch ist dieser Zustand sowohl im PvE als auch im PvP äußerst nützlich.
Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text Verfehlt. Ihr seid Blindheit allerdings nicht schutzlos ausgeliefert, es kann eine Rune der Klarheit und die Inschrift "Klar wie Morgentau" benutzt werden, um die Dauer der Blindheit um je 20% zu reduzieren, und natürlich können Mönche euch Blindheit wie jeden anderen Zustand entfernen.
Eine blinde Kreatur kann man an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.

Gegenstände mit Bezug zu Blindheit[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Blindheit verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
  • Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Rauchfalle.jpg
     Rauchfalle
  • Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Staubfalle.jpg
     Staubfalle

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eruption.jpg
     Eruption
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzblendung.jpg
     Blitzblendung
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
  • Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Den Blitz reiten.jpg
     Den Blitz reiten
  • Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Den Blitz reiten (PvP).jpg
     Den Blitz reiten (PvP)
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schimmerndes Zeichen.jpg
     Schimmerndes Zeichen
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle

Assassine

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang (PvP).jpg
     Schattengesang (PvP)
  • Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele zerreißen.jpg
     Seele zerreißen
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blick aus dem Jenseits.jpg
     Blick aus dem Jenseits
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Blind war Mingson.jpg
     Blind war Mingson
  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Staubdecke (PvP).jpg
     Staubdecke (PvP)
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Staubdecke.jpg
     Staubdecke

PvE

  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine
  • Schrei (Eye of the North). Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenschrei.jpg
     Rabenschrei
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Überraschungsangriff.jpg
     Überraschungsangriff

Sonstige Fertigkeiten, die mit Blindheit zusammenhängen[Bearbeiten]

Entfernt Blindheit

Nutzt Blindheit aus

Verursacht Blindheit beim Wirker

Verhindert Blindheit




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Blind