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Wachsame Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat {{p1|+1|4|Mö}} Lebenspunktregeneration und erhält {{p1|30|120|Mö}} Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.}} | |||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Lässt sich gut mit [[Gebot der Reinheit]] oder ähnlichen Verzauberungsentfernern kombinieren. | *Lässt sich gut mit [[Gebot der Reinheit]] oder ähnlichen Verzauberungsentfernern kombinieren. | ||
*Wird es durch z.B. [[Verzauberung brechen]] entfernt, wird zuerst die Heilung und dann der Schaden verrechnet. | |||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:03 Uhr
Wachsame Heilung | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und heilt um 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Heilung | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, erhält dieser Verbündete 30...102...120 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und erhält 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Kenohir (Kommandostelle)
- Tohn (Kamadan, Juwel von Istan)
- Rohmen (Ausgrabungsstätte von Jokanur)
- Kanessa (Beknurhafen)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Lässt sich gut mit Gebot der Reinheit oder ähnlichen Verzauberungsentfernern kombinieren.
- Wird es durch z.B. Verzauberung brechen entfernt, wird zuerst die Heilung und dann der Schaden verrechnet.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Wachsamer Geist-11515Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.Wachsamer GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Watchful Healing