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Wachsame Intervention: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bemerkungen==
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*Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem [[Schaden]]. [[Degeneration]], [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]] und [[Lebenspunkteopfer]] zählen nicht dazu.
*Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem [[Schaden]]. [[Degeneration]], [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]] und [[Lebenspunkteopfer]] zählen nicht dazu.
*Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 13. August 2015, 18:09 Uhr





Derwisch-Wasserzeichen.png
Wachsame Intervention
Attribut Mystik
Wachsame Intervention.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Heilt um 50...170...200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem Schaden. Degeneration, Lebenspunktentzug und Lebenspunkteopfer zählen nicht dazu.
  • Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Watchful Intervention