News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Wachsame Intervention: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
|name=Wachsame Intervention | | name = Wachsame Intervention | ||
|kampagne=Nightfall | | kampagne = Nightfall | ||
|klasse=Derwisch | | klasse = Derwisch | ||
|attribut=Mystik | | attribut = Mystik | ||
|typ=Verzauberung | | typ=Verzauberung | ||
|prog1={{progression|Heilung|50|200}} | | prog1 = {{progression|Heilung|50|200}} | ||
|energie=10 | | energie = 10 | ||
|aktivierung= 1 | | aktivierung = 1 | ||
|wiederaufladung=15 | | wiederaufladung = 15 | ||
|beschreibung= | | verursacht = Heilung | ||
| nutzt = Schaden | |||
}} | | beschreibung = | ||
60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er [[Schaden]] erleidet und seine [[Lebenspunkte]] dadurch unter 25% sinken, um {{p1|50|200|D}} [[Lebenspunkte]] geheilt. | |||
| kurzbeschreibung = 60 Sekunden: Heilt um {{p1|50|200|D}} Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt. | |||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
== | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]]) | |||
==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== | ||
*Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem [[Schaden]]. [[Degeneration]], [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]] und [[Lebenspunkteopfer]] zählen nicht dazu. | |||
*Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem [[Schaden]]. [[Degeneration]], | *Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{fertigkeit icon|Göttliche Intervention}} | *{{fertigkeit icon|Göttliche Intervention}} | ||
*{{fertigkeit icon|Illusion der Schwäche}} | *{{fertigkeit icon|Illusion der Schwäche}} | ||
*{{fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} | *{{fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} | ||
{{en|Watchful Intervention}} | |||
Aktuelle Version vom 13. August 2015, 17:09 Uhr
Beschreibung
- 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Heilt um 50...170...200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem Schaden. Degeneration, Lebenspunktentzug und Lebenspunkteopfer zählen nicht dazu.
- Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Watchful Intervention