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Wachsamer Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für '''30...150''' Lebenspunkte geheilt.
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für {{p1|30|180|Mö}} Lebenspunkte geheilt.
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* [[Avena]] ([[Maguuma-Gestade]])
* [[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
* [[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
* [[Baum des Lebens]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
* [[Tama Blessedhoof]] ([[Die Wildnis (Mission)]])
* [[Woho Heilighaut]] ([[Silberholz]])


==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn es dir nur um die Lebenspunktregeneration geht und du bereit bist, 8 Punkte auf Heilgebete auszugeben, heilt [[Genesung]] mehr, verzichtet jedoch auf die Abschlussheilung, die diese Fertigkeit hat.


==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Genesung}}
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[[en:Watchful Spirit]]
==Anmerkungen==
*Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ist ein männlicher Mönch mit klassischer Holzperlenhalskette und Mönchsgewand.


 
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Aktuelle Version vom 11. November 2011, 05:44 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Wachsamer Geist
Attribut Gunst der Götter
Wachsamer Geist.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     15 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

+2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte.
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240


Fertigkeitentrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn es dir nur um die Lebenspunktregeneration geht und du bereit bist, 8 Punkte auf Heilgebete auszugeben, heilt Genesung mehr, verzichtet jedoch auf die Abschlussheilung, die diese Fertigkeit hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Genesung.jpg
     Genesung
  • Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Wachsame Heilung.jpg
     Wachsame Heilung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ist ein männlicher Mönch mit klassischer Holzperlenhalskette und Mönchsgewand.
Englische Bezeichnung: Watchful Spirit