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Wachsamer Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
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Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für | | nutzt = Entfernung | ||
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Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für {{p1|30|180|Mö}} Lebenspunkte geheilt. | |||
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* [[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]]) | |||
* [[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | |||
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* [[Tama Blessedhoof]] ([[Die Wildnis (Mission)]]) | |||
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==Hinweise zur Benutzung== | |||
* Wenn es dir nur um die Lebenspunktregeneration geht und du bereit bist, 8 Punkte auf Heilgebete auszugeben, heilt [[Genesung]] mehr, verzichtet jedoch auf die Abschlussheilung, die diese Fertigkeit hat. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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==Anmerkungen== | |||
*Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ist ein männlicher Mönch mit klassischer Holzperlenhalskette und Mönchsgewand. | |||
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Aktuelle Version vom 11. November 2011, 05:44 Uhr
Wachsamer Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- +2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
- Baum des Lebens (Blutsteinsumpf (Mission))
- Tama Blessedhoof (Die Wildnis (Mission))
- Woho Heilighaut (Silberholz)
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Wenn es dir nur um die Lebenspunktregeneration geht und du bereit bist, 8 Punkte auf Heilgebete auszugeben, heilt Genesung mehr, verzichtet jedoch auf die Abschlussheilung, die diese Fertigkeit hat.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.GenesungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Wachsame HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ist ein männlicher Mönch mit klassischer Holzperlenhalskette und Mönchsgewand.
Englische Bezeichnung: Watchful Spirit