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Wachturmwächter: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. September 2009, 21:20 Uhr
Wachturmwächter | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Wachturmwächter sind die Bogenschützen des Weißen Mantels. Sie bewachen in der Mission Flussuferprovinz die Wachtürme, welche man für den Bonus außer Gefecht setzen muss. Da sie auf einer erhöhten Position stehen können sie Gegner bereits von weitem erkennen und Verstärkung zum Turm rufen.
Fundort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Gegengift-Siegel
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.KraftschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Bemerkungen[Bearbeiten]
Ihre Position ist, außer Mithilfe von Teleportations-Fertigkeiten nicht zugänglich. Nahkämpfer können sie also theoretisch nicht attackieren und Drops können nicht aufgehoben werden. Allerdings ist es dank der in Guild Wars fehlenden Z-Achse möglich sie von bestimmten Punkten aus anzugreifen.
Englische Bezeichnung: Watchtower Guard