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Waffe der Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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{{p1|3|8|R}} Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine [[Waffe der Abwehr]], die ihm eine [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von +{{p1|2|4|R}} und eine 50%ige Chance zum [[Blocken]] gewährt.
{{p1|3|8|R}} Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine [[Waffe der Abwehr]], die ihm eine [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von +{{p1|2|4|R}} und eine 50%ige Chance zum [[Blocken]] gewährt.
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== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
* Idealerweise versucht man vorherzusehen, wann ein Verbündeter mit Angriffen eingedeckt wird, um diesen Skill dann gezielt einzusetzen
* Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.
* Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet, der Verbündete gewinnt 8 LP pro Sekunde, in 9 Sekunden also 72 LP.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
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==Trivia==
==Trivia==
*Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, bei der es nicht egal ist, ob man die Klasse als primäre oder sekundäre Klasse hat: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten.
*Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten ([[Macht Professor Gai ausfindig]]) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur [[Schmerzen]], dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten ([[Rachsüchtige Waffe]] und [[Schmerzhafte Bindung]]).


{{en|Weapon of Warding}}
{{en|Weapon of Warding}}

Aktuelle Version vom 28. Juli 2016, 18:25 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Waffe der Abwehr. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Waffe der Abwehr (PvP)

Beschreibung

3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.

Kurzbeschreibung

(3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
Regeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch

Trivia[Bearbeiten]

  • Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten (Macht Professor Gai ausfindig) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur Schmerzen, dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten (Rachsüchtige Waffe und Schmerzhafte Bindung).
Englische Bezeichnung: Weapon of Warding