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Waffenbeherrschung: Unterschied zwischen den Versionen
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Pro Rang in einem Waffenbeherrschungsattribut erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um etwa 1,3 Prozentpunkte. Für nähere Angaben hierzu siehe [[Kritischer Treffer]] | Pro Rang in einem Waffenbeherrschungsattribut erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um etwa 1,3 Prozentpunkte. Für nähere Angaben hierzu siehe [[Kritischer Treffer]]. | ||
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Aktuelle Version vom 10. Mai 2011, 21:27 Uhr
Jede Art von Kampfwaffen hat ihr eigenes Waffenbeherrschungsattribut.
Diese sind:
- Schwertkunst
- Axtbeherrschung
- Hammerbeherrschung
- Treffsicherheit
- Dolchbeherrschung
- Speerbeherrschung
- Sensenbeherrschung
Alle Waffen außerhalb von Anfängergebieten haben eine Anforderung, die je nach Waffenart eines dieser Attribute in einem bestimmten Rang erfordert. Ist diese Anforderung nicht erfüllt, so verursacht die Waffe nur so viel Schaden wie die Anfängerwaffe des entsprechenden Typs.
Pro Rang in einem Waffenbeherrschungsattribut erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um etwa 1,3 Prozentpunkte. Für nähere Angaben hierzu siehe Kritischer Treffer.
Für jeden Rang in Dolchbeherrschung erhöht sich außerdem die Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Requirement
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Weapon mastery