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| | ==Grundlegendes== |
| ===Grundlegendes===
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| Es gibt für die [[Waffen]] von jeder Klasse bestimmte "Upgrades".Leider gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: [[Präfix]] und [[Suffix]]
| | Waffenverbesserungen sind [[Aufrüstungskomponente]]n für [[Waffe]]n. |
| | Eine Waffe kann einen [[Präfix]] und einen [[Suffix]] sowie zusätzlich noch eine [[Inschrift]] (Gegenstände, die in Nightfall oder Eye of the North fallen gelassen wurden) bzw. einen [[Waffenmodifikator]] (Basis, Prophecies, Factions) enthalten. |
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| === Wirkung ===
| | ''[[Präfix]]'' und ''[[Suffix]]'' sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden. Die Inschrift erkennt man aber nicht daran. |
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| Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten.
| | Die Waffen können wie folgt aufgerüstet werden: |
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| ===Kriegerwaffenupgrades=== | | {| {{prettytable}} |
| | |- style="background:#{{Farbe|Nav|K}};" |
| | ! Waffe !! Präfix !! Suffix !! colspan="3" | [[Inschrift]] |
| | |- |
| | | [[Schwert]] ||[[Schwertheft]] || [[Schwertknauf]] || rowspan="7" | [[Kampfwaffe]] || rowspan="9" | [[Waffe]] || rowspan="11" | [[Ausrüstungs-Gegenstand]] |
| | |- |
| | | [[Axt]] || [[Axtstiel]] || [[Axtgriff]] |
| | |- |
| | | [[Hammer]] || [[Hammerstiel]] || [[Hammergriff]] |
| | |- |
| | | [[Bogen]] || [[Bogensehne]] || [[Bogengriff]] |
| | |- |
| | | [[Sense]] || [[Sensenstiel]] || [[Sensengriff]] |
| | |- |
| | | [[Speer]] || [[Speerspitze]] || [[Speergriff]] |
| | |- |
| | | [[Dolche]] || [[Dolchangel]] || [[Dolchgriff]] |
| | |- |
| | | [[Stab]] || [[Stabkopf]] || [[Stabhülle]] || rowspan="2" | [[Zauberwirker-Waffe]] |
| | |- |
| | | [[Zauberstab]] || n/a || [[Zauberstab-Hülle]] |
| | |- |
| | | [[Fokus-Gegenstand]] || n/a || [[Fokus-Kern]] || [[Fokus-Gegenstand]] || rowspan="2" | Fokus-Gegenstand oder Schild |
| | |- |
| | | [[Schild]] || n/a || [[Schildgriff]] || style="border-right: 1px solid white;" | |
| | |} |
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| ==Schwertupgrades== | | ==Beschaffung== |
| [[Präfix|Präfixe]]:
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| Eis-Schwertheft
| | [[Waffenverbesserung]]en und [[Inschrift]]en können nicht bei Händlern gekauft werden, sie müssen aus Waffen [[Wiederverwertung| geborgen]] werden. Diese geborgenen Komponenten kann man natürlich auch von anderen Spielern kaufen. |
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| Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
| | {{en|Weapon upgrade}} |
| | | [[Kategorie:Aufrüstungskomponente]] |
| Ebon-Schwertheft
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| Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
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| Schock-Schwertheft
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| Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
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| Hitze-Schwertheft
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| Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
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| Zorn-Schwertheft
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| Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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| Stachel-Schwertheft
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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| Verkrüppelungs-Schwertheft
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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| Grausamkeits-Schwertheft
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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| Giftmörder-Schwertheft
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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| Eifer-Schwertheft
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| Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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| Vampir-Schwertheft
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| Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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| Trenn-Schwertheft
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| Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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| [[Suffix|Suffixe]]:
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| Schwertknauf der Abwehr
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| Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Schwertknauf der Zuflucht
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| Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Schwertknauf der Verteidigung
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| Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Schwertknauf der Tapferkeit
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| Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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| Schwertknauf der Verzauberung
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| Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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| Schwertknauf der Schwertkunst
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| Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
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| ==Axtupgrades==
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| [[Präfix|Präfixe]]:
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| Eis-Axtstiel
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| Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
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| Ebon-Axtstiel
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| Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
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| Schock-Axtstiel
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| Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
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| Hitze-Axtstiel
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| Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
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| Zorn-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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| Stachel-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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| Verkrüppelungs-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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| Grausamkeits-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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| Giftmörder-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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| Schwergewichts-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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| Eifer-Axtstiel
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| Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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| Vampir-Axtstiel
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| Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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| Trenn-Axtstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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| [[Suffix|Suffixe]]:
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| Axtgriff der Abwehr
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| Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Axtgriff der Zuflucht
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| Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Axtgriff der Verteidigung
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| Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Axtgriff der Tapferkeit
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| Solange ihr diese Axt führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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| Axtgriff der Verzauberung
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| Solange ihr diese Axt führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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| Axtgriff der Axtbeherrschung
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| Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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| ==Hammerupgrades==
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| [[Präfix|Präfixe]]:
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| Eis-Hammerstiel
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| Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
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| Ebon-Hammerstiel
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| Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
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| Schock-Hammerstiel
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| Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
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| Hitze-Hammerstiel
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| Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
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| Zorn-Hammerstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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| Grausamkeits-Hammerstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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| Schwergewichts-Hammerstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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| Eifer-Hammerstiel
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| Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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| Vampir-Hammerstiel
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| Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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| Trenn-Hammerstiel
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| Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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| [[Suffix|Suffixe]]:
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| Hammergriff der Abwehr
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| Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Hammergriff der Zuflucht
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| Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Hammergriff der Verteidigung
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| Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Hammergriff der Tapferkeit
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| Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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| Hammergriff der Verzauberung
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| Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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| Hammergriff der Hammerbeherrschung
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| Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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