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Wahnsinniger Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. März 2019, 20:25 Uhr
Wahnsinniger Geist | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Geist |
|
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Wahnsinniger Geist ist eine Kreatur, die zufällig in Überreste Sahlahjars (Mission) als Gegner auftaucht, und den Spieler direkt angreift und verfolgt.
Die Geister sind unverletzlich, sofern man nicht vorher eine Schlimme Verseuchung getötet und dadurch Geistform erlangt hat.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Nightfall). Der Wahnsinnige Geist berührt Euch und entzieht 700 Lebenspunkte.Wahnsinniger SchlagAttribut: ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Nightfall). Der Wahnsinnige Geist hat keine physische Form und kann nicht durch Junundu-Fertigkeiten verletzt werden.Wahnsinnige HaltungAttribut: ohne Attribut (klassenunabgängig)
Beute[Bearbeiten]
(Hinweis: Wird nicht regulär fallen gelassen, sondern landet direkt in eurem Inventar.)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Obwohl sie Geister sind, hinterlassen sie einen frischen Kadaver.
Englische Bezeichnung: Maddened Spirit