Warder: Unterschied zwischen den Versionen
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*Im PvE sind die Kämpfe oft zu schnell vorbei, als das von Abwehrzaubern länger profitiert werden könnte. | *Im PvE sind die Kämpfe oft zu schnell vorbei, als das von Abwehrzaubern länger profitiert werden könnte. | ||
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[[Kategorie:Slang | [[Kategorie:Slang]] |
Aktuelle Version vom 19. März 2012, 22:53 Uhr
Warder | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Abwehrzauber setzen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Abwehrzauber |
Beschreibung[Bearbeiten]
Ein Warder ( eng. (to) ward, etw. abwehren) ist ein Elementarmagier, der ein Supporter (to support: absichern) ist. Er benutzt die Abwehrzauber (Wards), um das Team zu unterstützen.
Es gibt insgesamt sechs verschiedene Abwehrzauber, die im PvP verfügbar sind. Im PvE sind vier weitere verwendbar. Außerdem gibt es noch das Banner des Unsichtbaren, welches jedoch nur im BMP verfügbar ist.
Im PvP verfügbar:
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kreis der Schwäche10120Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.Kreis der SchwächeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Nur im PvE verfügbar:
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Ein Abwehrzauber kann entweder Unterstützender Natur oder für den Feind von Behindernder sein. Abwehr gegen Nahkampf erhöht zum Beispiel die Chance einen Nahkampfangriff zu blocken um 50%. Eine Abwehr gegen Feinde hingegen senkt das feindliche Bewegungstempo um 50%.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Wenn die Abwehrzauber taktisch klug gesetzt werden können sie das eigene Team sehr unterstützen bzw. das feindliche behindern.
Schwächen[Bearbeiten]
- Abwehrzauber kosten oft relativ viel Energie
- Im PvE sind die Kämpfe oft zu schnell vorbei, als das von Abwehrzaubern länger profitiert werden könnte.
- Im PvP sind oft nur einige bestimmte Wards auf einem Midliner untergebracht, der eigentlich eine andere Aufgabe hat.
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Im PvP werden meistens nur Abwehr gegen Feinde und Abwehr gegen Nahkampf verwendet, welche meistens nicht einmal auf einem Elementarmagier platziert werden. Häufig werden sie von Flagrunnern verwendet. Im PvE ist eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit oft ideal, um die Backline zu unterstützen, sodass es oft auch in dieser zu finden ist.
Ein Spieler, der sich auf Abwehrzauber spezialisiert nutzt meistens die verschiedene Abwehrzauber der Erdmagie. Auch häufig ist Abwehr gegen Schaden auf Elementarmagiern zu finden, die sonst Snares verteilen und deshalb sowieso Wassermagie skillen.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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