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Wasser-Dschinn-Essenz: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2015, 18:23 Uhr
Wasser-Dschinn-Essenz | |
---|---|
Typ | Trophäe |
Wert | 20 |
Kampagne | Nightfall |
Normal | Glitzerstaubhaufen |
Beschreibung[Bearbeiten]
Eine Wasser-Dschinn-Essenz ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen?[Bearbeiten]
Nicholas der Reisende[Bearbeiten]
Dieser Gegenstand wird von Nicholas dem Reisenden in der Woche ab Montag den 21. Dezember 2026 gesammelt.
Er sucht dann eine Wasser-Dschinn-Essenz pro Geschenk und steht im Gebiet Turais Weg (⇒Karte).
Sammler[Bearbeiten]
Jidun + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Fahranur, die Erste Stadt | Sammelt: 1 Wasser-Dschinn-Essenz | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schwingenaxt | Hieb-Schaden 6-21 (Erfordert 7 Axtbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Machete | Hieb-Schaden 13-17 (Erfordert 7 Schwertkunst) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Sonnige Sense | Hieb-Schaden 10-31 (Erfordert 7 Sensenbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Waffenschild | Rüstung 13 (Erfordert 7 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +20 Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Illusionärer Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Rücken-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Pyrewood-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 |
Mirmahk + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Bahdok-Höhlen | Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Holz-Langbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Gezeiten-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) Lebenspunkt +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 |
Englische Bezeichnung: Water Djinn Essence