Wehr-Verschlinger: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Dieser Artikel|behandelt die Kreatur, die sowohl als Gegner auftritt, aber auch, nachdem man sie geschwächt hat, vom Spieler gesteuert werden kann. Für den Effekt, unter dem der Spieler dann steht, siehe [[Wehr-Verschlinger (Verkleidung)]].}} | |||
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Ein '''Wehr-Verschlinger''' ist eine Kreatur. Man kann die Kontrolle über einen Wehr-Verschlinger übernehmen (seine [[Form]] annehmen) und ihm Befehle erteilen. Es ist möglich mit dem Wehr-Verschlinger in ein benachbartes [[erforschbares Gebiet]] zu gehen | Ein '''Wehr-Verschlinger''' ist eine Kreatur. Man kann die Kontrolle über einen Wehr-Verschlinger übernehmen (seine [[Form]] annehmen) und ihm Befehle erteilen. Es ist möglich mit dem Wehr-Verschlinger in ein benachbartes [[erforschbares Gebiet]] zu gehen: Bei einer Durchquerung eines Tores (außer zu einem [[Verlies]] oder einem [[Außenposten]]), ist man weiterhin in der [[Form]] des Wehr-Verschlingers. Ein '''Wehr-Verschlinger''' hat '''1000''' [[Lebenspunkt]]e und '''25''' [[Energiepunkt]]e. | ||
==Standort== | ==Standort== | ||
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**[[Grothmar-Kriegshügel]] | **[[Grothmar-Kriegshügel]] | ||
**[[Dalada-Hochlande]] | **[[Dalada-Hochlande]] | ||
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Es ist davon auszugehen, dass Untote auch von Wehr-Verschlingern doppelten Schaden erleiden, wenn man eine Waffe mit [[Sakral-Schaden]] ausgerüstet hat | Es ist davon auszugehen, dass Untote auch von Wehr-Verschlingern doppelten Schaden erleiden, wenn man eine Waffe mit [[Sakral-Schaden]] ausgerüstet hat. Es gibt allerdings keine Untoten in dem Gebiet, das man mit dem Wehr-Verschlinger betreten kann (es sei denn, der eigene Minion Master stirbt). | ||
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2012, 13:00 Uhr
Wehr-Verschlinger | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Verschlinger |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Ein Wehr-Verschlinger ist eine Kreatur. Man kann die Kontrolle über einen Wehr-Verschlinger übernehmen (seine Form annehmen) und ihm Befehle erteilen. Es ist möglich mit dem Wehr-Verschlinger in ein benachbartes erforschbares Gebiet zu gehen: Bei einer Durchquerung eines Tores (außer zu einem Verlies oder einem Außenposten), ist man weiterhin in der Form des Wehr-Verschlingers. Ein Wehr-Verschlinger hat 1000 Lebenspunkte und 25 Energiepunkte.
Standort[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verschlinger-Wehr105¾10Fertigkeit (Eye of the North). Schießt zwei Geschosse auf die Position des Gegners ab. Feinde in der Nähe dieser Position erleiden 150 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.Verschlinger-WehrOhne Attribut (Monster)
- Verschlingerbiss5110Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 100 Punkte Stichschaden.VerschlingerbissOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Alle Feinde in der Nähe erleiden 100 Punkte Stichschaden und werden zu Boden geworfen.Wehr-Verschlinger-SchlagOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Benutzt einen umstehenden Kadaver, um 200 Lebenspunkte zu erhalten.Wehr-Verschlinger-SchmausOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 11% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine andere Fertigkeit verwendet oder anhaltet. Benutzt diese Fertigkeit bis zu 3 Mal, um jedes Mal eine um zusätzlich 11% schnellere Bewegung zu erhalten.HUAHHHHH!Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr sitzt vom Wehr-Verschlinger ab.Von Wehr-Verschlinger absitzenOhne Attribut (klassenunabgängig)
Achtung Bug! Wenn du eine Fertigkeit mithilfe des Siegels der Erbeutung erlernst, während du dich im Wehr-Verschlinger befindest, kannst du diese auch im Wehr-Verschlinger benutzen, bis du die Instanz verlässt. Allerdings ersetzt dir diese Fertigkeit den entsprechenden Slot in deinem normalen Build, wenn du den Wehr-Verschlinger verlässt! |
Waffenschaden[Bearbeiten]
Während man sich im Wehr-Verschlinger befindet, kann man auch normal angreifen. Der Schaden ist immer gleich und entspricht dem Jununduschaden:
Waffe | Angriffstyp | Schaden | Besonderheiten |
---|---|---|---|
Schwert | Nahkampf | 55 | |
Axt | Nahkampf | 55 | |
Hammer | Nahkampf | 55 | |
Dolche | Nahkampf | 40 | Möglichkeit für Doppeltreffer |
Sense | Nahkampf | 35 | kann wie jede normale Sense 3 umstehende Gegner treffen |
Bogen | Fernkampf | 40 | Reichweite des ausgerüsteten Bogens wird übernommen |
Speer | Fernkampf | 55 | |
Stab | Fernkampf | 40 | |
Zauberstab | Fernkampf | 40 |
Es ist davon auszugehen, dass Untote auch von Wehr-Verschlingern doppelten Schaden erleiden, wenn man eine Waffe mit Sakral-Schaden ausgerüstet hat. Es gibt allerdings keine Untoten in dem Gebiet, das man mit dem Wehr-Verschlinger betreten kann (es sei denn, der eigene Minion Master stirbt).
Dialog[Bearbeiten]
- *Klick, klick, klack!*
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Man kann mit dem Wehr-Verschlinger tanzen indem man /dance eingibt!
- Wenn man eine Unterdrückerwaffe trägt und den Wehrverschlinger beim Laufen von unten anschaut, wirkt es als ob Funken sprühen würden.
- Es gibt auch eine Miniatur namens Miniatur-Wehr-Verschlinger.