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Weißer Mantel-Gelehrter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]].
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***[[Kessex-Gipfel]]
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===[[Krieg in Kryta]]-Fertigkeiten===
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*{{fertigkeit icon|Siegel der Schatten}}
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Todes}}
'''Den Blitz reiten {{E}}/{{D}}'''
*{{fertigkeit icon|Blitz-Berührung}}
*{{fertigkeit icon|Den Blitz reiten}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Lufteinstimmung}}
*{{fertigkeit icon|Schock}}
*{{fertigkeit icon|Nachbeben}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*{{fertigkeit icon|Grenths Finger}}
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
'''Glyphe der Erneuerung {{E}}/{{D}}'''
*{{fertigkeit icon|Brandbänder}}
*{{fertigkeit icon|Feuereinstimmung}}
*{{fertigkeit icon|Flüssige Flamme}}
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Erneuerung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Meteorschauer}}
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*{{fertigkeit icon|Überzeugung}}
'''Hitze der Savanne {{E}}/{{R}}'''
*{{fertigkeit icon|Feueropfer}}
*{{fertigkeit icon|Feuersturm}}
*{{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}
*{{fertigkeit icon|Hitze der Savanne}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Phönix}}
*{{fertigkeit icon|Tiefgefrieren}}
*{{fertigkeit icon|Todesqual}}
*{{fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Gelehrten-Robe}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
'''Zusätzlich während des Kriegs in Kryta'''
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}}
{{en|White Mantle Savant}}

Aktuelle Version vom 14. September 2010, 14:05 Uhr

Weißer Mantel-Gelehrter
Weißer Mantel-Gelehrter.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 15,16,20
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Weißer Mantel-Gelehrter sind

  • Als Verbündete

NSCs in der D'Alessio-Küste, um dort die anrückenden Untoten abzuwehren.

  • Als Gegner

Mitglieder des Weißen Mantels.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Als Verbündete
    • Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
      Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
      Blitzschlag.jpg
       Blitzschlag
    • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
      Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
      Kugelblitz.jpg
       Kugelblitz


Krieg in Kryta-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Blitz herbeirufen Elementarmagier-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png


Den Blitz reiten Elementarmagier-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png


Glyphe der Erneuerung Elementarmagier-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png


Hitze der Savanne Elementarmagier-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png

  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueropfer.jpg
     Feueropfer
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
  • Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Hitze der Savanne.jpg
     Hitze der Savanne [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Phönix
    101½7
    Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Phönix.jpg
     Phönix
  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
  • Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual [PvP]
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geistersegenstoß.jpg
     Geistersegenstoß

Beute[Bearbeiten]

Zusätzlich während des Kriegs in Kryta

Englische Bezeichnung: White Mantle Savant