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Wesentliche Wohltat: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
*Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
*Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit [[Doppelter Mondschwung]], um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
*Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit [[Doppelter Mondschwung]], um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
*Obwohl in der Beschreibung steht das man geheilt wird zählt der Lebenspunktgewinn am Ende nicht als Heilung und wird dadurch auch nicht durch Umgebungseffekte wie [[Tiefen der Umnachtung]] oder Fertigkeiten wie [[Fleisch schänden]] beeinflusst
*Obwohl in der Beschreibung steht, dass man geheilt wird, zählt der Effekt am Ende als "Lebenspunktgewinn" und nicht als "Heilung". Er wird folglich nicht durch Umgebungseffekte wie [[Tiefen der Umnachtung]] oder Fertigkeiten wie [[Fleisch schänden]] beeinflusst.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
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*{{Fertigkeit icon|Wesentliche Waffe}}
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:57 Uhr




Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Erhaltet 75...175...200 Lebenspunkte.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Maximale Lebenspunkte 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Lebenspunktgewinn 75 83 92 100 108 117 125 133 142 150 158 167 175 183 192 200 208 217 225 233 242 250


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75...175...200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung:

20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 75...175...200 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
  • Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit Doppelter Mondschwung, um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
  • Obwohl in der Beschreibung steht, dass man geheilt wird, zählt der Effekt am Ende als "Lebenspunktgewinn" und nicht als "Heilung". Er wird folglich nicht durch Umgebungseffekte wie Tiefen der Umnachtung oder Fertigkeiten wie Fleisch schänden beeinflusst.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz trotzen.jpg
     Schmerz trotzen [PvP]
  • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz ertragen.jpg
     Schmerz ertragen
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebendige Segnung.jpg
     Lebendige Segnung
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Großzügig war Tsungrai.jpg
     Großzügig war Tsungrai
  • Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wesentliche Waffe.jpg
     Wesentliche Waffe
  • Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Siegel der Ausdauer.jpg
     Siegel der Ausdauer
Englische Bezeichnung: Vital Boon