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Widerhaken: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | *[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | * Widerhaken kann ein wirkungsvolles Werkzeug zum Auseinandernehmen eines einzelnen, starken Ziels sein, wenn man mit Nahkämpfern, [[Waldläufer]]n oder [[Diener]]n zusammenspielt, die körperlichen Schaden verursachen. Die Fertigkeiten [[Hundert Klingen]] und [[Gelübde der Stärke]] lassen sich ebenfalls gut verwenden, da sie zwei Schadenspakete verursachen und dadurch Widerhaken zweimal ausgelöst wird. | ||
* Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller. | * Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller. | ||
* | * Der Schaden kommt (zumindest bei Angriffen) vor dem Schaden aus dem Angriff. | ||
{{Bug|Diverse Fertigkeiten, die beim nächsten Schaden auslösen, werden durch Widerhaken fehlerhafterweise zweimal ausgelöst. Bestätigt sind bisher [[Intervention des Richters]], [[Lebensmantel]], [[Umkehrung des Schadens]], [[Umkehrung des Schicksals]], [[Rachsüchtige Waffe]], [[Waffe der Behebung]] und [[Xinraes Waffe]]. Man entzieht also zweimal Lebenspunkte, erhält zweimal Heilung bzw. wirft zweimal Schaden zurück. [[Göttliche Intervention]] gehört trotz der analogen Beschreibung nicht zu dieser Fertigkeitsgruppe.}} | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:43 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1...12...15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Widerhaken kann ein wirkungsvolles Werkzeug zum Auseinandernehmen eines einzelnen, starken Ziels sein, wenn man mit Nahkämpfern, Waldläufern oder Dienern zusammenspielt, die körperlichen Schaden verursachen. Die Fertigkeiten Hundert Klingen und Gelübde der Stärke lassen sich ebenfalls gut verwenden, da sie zwei Schadenspakete verursachen und dadurch Widerhaken zweimal ausgelöst wird.
- Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller.
- Der Schaden kommt (zumindest bei Angriffen) vor dem Schaden aus dem Angriff.
Achtung Bug! Diverse Fertigkeiten, die beim nächsten Schaden auslösen, werden durch Widerhaken fehlerhafterweise zweimal ausgelöst. Bestätigt sind bisher Intervention des Richters, Lebensmantel, Umkehrung des Schadens, Umkehrung des Schicksals, Rachsüchtige Waffe, Waffe der Behebung und Xinraes Waffe. Man entzieht also zweimal Lebenspunkte, erhält zweimal Heilung bzw. wirft zweimal Schaden zurück. Göttliche Intervention gehört trotz der analogen Beschreibung nicht zu dieser Fertigkeitsgruppe. |
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Barbs