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Widerhaken: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang {{p1|1|15|N}} Punkte mehr [[Schaden]], wenn ihm [[physischer Schaden]] zugefügt wird.
Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang {{p1|1|15|N}} Punkte mehr [[Schaden]], wenn ihm [[physischer Schaden]] zugefügt wird.
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*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]),
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*'''Widerhaken''' kann ein wirkungsvolles Werkzeug zum Auseinandernehmen eines einzelnen, starken Ziels sein, wenn man mit [[Assassine]]n, [[Krieger]]n, [[Waldläufer]]n, oder [[Diener]]n zusammenspielt, die körperlichen Schaden verursachen.  
* Widerhaken kann ein wirkungsvolles Werkzeug zum Auseinandernehmen eines einzelnen, starken Ziels sein, wenn man mit Nahkämpfern, [[Waldläufer]]n oder [[Diener]]n zusammenspielt, die körperlichen Schaden verursachen. Die Fertigkeiten [[Hundert Klingen]] und [[Gelübde der Stärke]] lassen sich ebenfalls gut verwenden, da sie zwei Schadenspakete verursachen und dadurch Widerhaken zweimal ausgelöst wird.
* Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller.
* Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller.
* Mit der Fertigkeit [[Hundert Klingen]] erzielt man den doppelten Schaden.
* Der Schaden kommt (zumindest bei Angriffen) vor dem Schaden aus dem Angriff.
 
{{Bug|Diverse Fertigkeiten, die beim nächsten Schaden auslösen, werden durch Widerhaken fehlerhafterweise zweimal ausgelöst. Bestätigt sind bisher [[Intervention des Richters]], [[Lebensmantel]], [[Umkehrung des Schadens]], [[Umkehrung des Schicksals]], [[Rachsüchtige Waffe]], [[Waffe der Behebung]] und [[Xinraes Waffe]]. Man entzieht also zweimal Lebenspunkte, erhält zweimal Heilung bzw. wirft zweimal Schaden zurück. [[Göttliche Intervention]] gehört trotz der analogen Beschreibung nicht zu dieser Fertigkeitsgruppe.}}


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
 
* {{fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}
{{en|Barbs}}
{{en|Barbs}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:43 Uhr



Beschreibung

Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1...12...15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Widerhaken kann ein wirkungsvolles Werkzeug zum Auseinandernehmen eines einzelnen, starken Ziels sein, wenn man mit Nahkämpfern, Waldläufern oder Dienern zusammenspielt, die körperlichen Schaden verursachen. Die Fertigkeiten Hundert Klingen und Gelübde der Stärke lassen sich ebenfalls gut verwenden, da sie zwei Schadenspakete verursachen und dadurch Widerhaken zweimal ausgelöst wird.
  • Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller.
  • Der Schaden kommt (zumindest bei Angriffen) vor dem Schaden aus dem Angriff.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Diverse Fertigkeiten, die beim nächsten Schaden auslösen, werden durch Widerhaken fehlerhafterweise zweimal ausgelöst. Bestätigt sind bisher Intervention des Richters, Lebensmantel, Umkehrung des Schadens, Umkehrung des Schicksals, Rachsüchtige Waffe, Waffe der Behebung und Xinraes Waffe. Man entzieht also zweimal Lebenspunkte, erhält zweimal Heilung bzw. wirft zweimal Schaden zurück. Göttliche Intervention gehört trotz der analogen Beschreibung nicht zu dieser Fertigkeitsgruppe.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Barbs