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Alle [[Zustand|Zustände]] werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr {{p1|0|45|N}} [[Lebenspunkte]] und {{p1|0|2|N}} [[Energie]]punkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
Alle [[Zustand|Zustände]] werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um {{p1|0|45|N}} [[Lebenspunkte]] geheilt und erhaltet {{p1|0|2|N}} [[Energie]]punkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
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{{GWFÜ|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt.|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr erhaltet für jeden übertragenen Zustand 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...2 Energiepunkte. Die Wiederaufladezeit wird halbiert, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
{{GWFÜ|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt.|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr erhaltet für jeden übertragenen Zustand 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...2 Energiepunkte. Die Wiederaufladezeit wird halbiert, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
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* Nützlich in Kombination mit [[Melandrus Belastbarkeit]], [[Pest aussenden]], [[Pest-Berührung]], [[Pest-Siegel]] oder [[Zustand einflößen]].
* Nützlich in Kombination mit [[Melandrus Belastbarkeit]], [[Pest aussenden]], [[Pest-Berührung]], [[Pest-Siegel]] oder [[Zustand einflößen]].
*Wie aus der korrigierten Beschreibung deutlich werden soll, ist Widerliches Gelage von keinerlei Aufladeverkürzung oder Verlängerung betroffen, wenn Krankheit entfernt wird. Insbesondere gilt dies auch für [[Ablenkung]].
*Wie aus der korrigierten Beschreibung deutlich werden soll, ist Widerliches Gelage von keinerlei Aufladeverkürzung oder Verlängerung betroffen, wenn Krankheit entfernt wird. Insbesondere gilt dies auch für [[Ablenkung]].
* Stattet man zwei Helden mit dieser Fertigkeit aus, so entziehen sie sich gegenseitig die Zustände und verbrauchen damit Energie, die Möglichkeit, andere Gruppenmitglieder von Zuständen zu befreien sowie die Wirk- und die Wirkpausen-Zeit.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 31. März 2015, 19:39 Uhr






Beschreibung

Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr werdet für jeden übertragenen Zustand um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 2 Sekunden, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63
Energiepunkte 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt.
Kurzbeschreibung:

Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr erhaltet für jeden übertragenen Zustand 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...2 Energiepunkte. Die Wiederaufladezeit wird halbiert, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Nützlich in Kombination mit Melandrus Belastbarkeit, Pest aussenden, Pest-Berührung, Pest-Siegel oder Zustand einflößen.
  • Wie aus der korrigierten Beschreibung deutlich werden soll, ist Widerliches Gelage von keinerlei Aufladeverkürzung oder Verlängerung betroffen, wenn Krankheit entfernt wird. Insbesondere gilt dies auch für Ablenkung.
  • Stattet man zwei Helden mit dieser Fertigkeit aus, so entziehen sie sich gegenseitig die Zustände und verbrauchen damit Energie, die Möglichkeit, andere Gruppenmitglieder von Zuständen zu befreien sowie die Wirk- und die Wirkpausen-Zeit.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Foul Feast