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Wiedergeburt: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ich hab erstmal den helden-Fertigkeitentrainer hinzugefügt, kann ja nich sein, dass der hier fehlt...)
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  | quest = ja
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  | heldentrainer = ja
  | heldentrainer = ja
| verursacht = Energieverlust
| effekt = Wiederbelebung, deaktiviert Fertigkeit, Schattenschritt
  | beschreibung =
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Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner [[Lebenspunkte]] und 0 [[Energiepunkt]]en ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine [[Fertigkeit]]en werden {{p1|10|3|Mö}} Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner [[Lebenspunkte]] und 0 [[Energiepunkt]]en ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine [[Fertigkeit]]en werden {{p1|10|3|Mö}} Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
  | kurzbeschreibung = Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte). Teleportiert das Ziel zu Euch. {{grau|Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels ({{p1|10|3|Mö}} Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.}}
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{{GWFÜ|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte). Teleportiert das Ziel zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...4...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
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*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
**[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Vorteil dieser Fertigkeit ist das Teleportieren: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im [[Hardmode]] sehr beliebt.
* Vorteil dieser Fertigkeit ist der Schattenschritt: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im [[Hardmode]] sehr beliebt.
*Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem [[Umgebungseffekt]] (Besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn denn normaler Grund in der Nähe ist).
*Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem [[Umgebungseffekt]] (besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn normaler Grund in der Nähe ist).
* Nachteile: Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.
*Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.




{{en|Rebirth}}
{{en|Rebirth}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 06:01 Uhr






Beschreibung

Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte) und unternimmt einen Schattenschritt zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...4...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Fertigkeitendeaktivierung 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 3 2 2 1 1 0


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Kurzbeschreibung:

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte). Teleportiert das Ziel zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...4...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Vorteil dieser Fertigkeit ist der Schattenschritt: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im Hardmode sehr beliebt.
  • Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem Umgebungseffekt (besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn normaler Grund in der Nähe ist).
  • Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.


Englische Bezeichnung: Rebirth