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Wiederherstellungs-Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Wiederherstellungs-Aura | |||
| kampagne = Basis | |||
| klasse = Elementarmagier | |||
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| verursacht = Energiegewinn, Heilung | |||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | |||
*alle | |||
'''[[Fertigkeitsquest]]s''' | |||
*[[Tyria]] | |||
**[[Elementarmagier-Prüfung]] ([[Torheit des Zauberers]]) | |||
**[[Das Elementarmagier-Experiment]] ([[Torheit des Zauberers]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Macht Ronsu ausfindig]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | |||
==Anmerkungen== | |||
*Es gelten die Basisenergiekosten. Das heißt, auch wenn man die Kosten durch eine Glyphe o.ä. senkt, erfährt man Heilung in Höhe der vollen Energiekosten. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
* {{fertigkeit icon|Äthererneuerung}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
* {{fertigkeit icon|Elementarlord}} | |||
* {{fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} | |||
{{en|Aura of Restoration}} | |||
Aktuelle Version vom 20. März 2017, 16:11 Uhr
Wiederherstellungs-Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Kurzbeschreibung
- (60 Sekunden.) Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung in % der Energiekosten | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 | 540 | 560 | 580 | 600 | 620 |
Erhaltene Energiepunkte | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Kurzbeschreibung: (60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- alle
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gelten die Basisenergiekosten. Das heißt, auch wenn man die Kosten durch eine Glyphe o.ä. senkt, erfährt man Heilung in Höhe der vollen Energiekosten.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.Äthererneuerung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.ElementarlordAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.Glyphe der WiederherstellungAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Aura of Restoration