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Wiederkehrende Unsicherheit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | aktivierung = 1
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn es die volle Dauer von 10 Sekunden aktiv war und zu diesem Zeitpunkt noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner ist. Sie wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
* Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem Ablauf noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner befindet. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
* Kann in Kombination mit [[Verschwendung]] gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt [[Trugbild beschwören]] jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
* Kann in Kombination mit [[Verschwendung]] gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt [[Trugbild beschwören]]/[[Alptraum beschwören]] jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
*Kann gut in Verbindung mit [[Dauerhaftes Toxin]] auf die Träger im [[Jadesteinbruch]] angewendet werden.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
*{{Fertigkeit icon|Wiederkehrende Geißel}} (entfernte Fertigkeit)


{{en|Recurring Insecurity}}
{{en|Recurring Insecurity}}

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:40 Uhr





Mesmer-Wasserzeichen.png
Wiederkehrende Unsicherheit
Attribut Illusionsmagie
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem Ablauf noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner befindet. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
  • Kann in Kombination mit Verschwendung gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt Trugbild beschwören/Alptraum beschwören jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
  • Kann gut in Verbindung mit Dauerhaftes Toxin auf die Träger im Jadesteinbruch angewendet werden.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin
  • {{Infobox Fertigkeit Bildpopup3| name = Wiederkehrende Geißel

| kampagne = Nightfall | attribut = Flüche | klasse = Nekromant | typ = Verhexung | prog1 = |- align="center" | style="border-right: 2px solid;" | Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | style="border-right: 2px solid;" | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | energie = 25 | aktivierung = 5 | wiederaufladung = 10 | beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. |Wiederkehrende Geißel=Wiederkehrende Geißel|Wiederkehrende Geißel=Wiederkehrende Geißel|=|=|%ARGS%=§ name = Wiederkehrende Geißel § kampagne = Nightfall § attribut = Flüche § klasse = Nekromant § typ = Verhexung § prog1 = {Progression§Lebenspunktdegeneration§1§3} § energie = 25 § aktivierung = 5 § wiederaufladung = 10 § beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -{P1§1§3§N}. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. }} (entfernte Fertigkeit)

Englische Bezeichnung: Recurring Insecurity