Wiederkehrende Unsicherheit: Unterschied zwischen den Versionen
Pila (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(19 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Wiederkehrende Unsicherheit | | name = Wiederkehrende Unsicherheit | ||
| kampagne = Factions | | kampagne = Factions | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = | | wiederaufladung = 10 | ||
| | | verursacht = Lebenspunktdegeneration | ||
| | | nutzt = Verhexung | ||
| prog1 = {{Progression|Lebenspunktdegeneration|1|5}} | |||
| beschreibung = | | beschreibung = 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|1|5|Me}}. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn [[Wiederkehrende Unsicherheit]] enden würde, wird es wieder angewendet. | ||
}} | | kurzbeschreibung = 10 Sekunden: Verursacht -{{p1|1|5|Me}} Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde. | ||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
Zeile 22: | Zeile 23: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem Ablauf noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner befindet. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde. | |||
* Kann in Kombination mit [[Verschwendung]] gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt [[Trugbild beschwören]]/[[Alptraum beschwören]] jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit. | |||
*Kann gut in Verbindung mit [[Dauerhaftes Toxin]] auf die Träger im [[Jadesteinbruch]] angewendet werden. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Wiederkehrende Geißel}} (entfernte Fertigkeit) | |||
{{en|Recurring Insecurity}} | |||
Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:40 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem Ablauf noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner befindet. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
- Kann in Kombination mit Verschwendung gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt Trugbild beschwören/Alptraum beschwören jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
- Kann gut in Verbindung mit Dauerhaftes Toxin auf die Träger im Jadesteinbruch angewendet werden.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.Dauerhaftes ToxinAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- {{Infobox Fertigkeit Bildpopup3| name = Wiederkehrende Geißel
| kampagne = Nightfall | attribut = Flüche | klasse = Nekromant | typ = Verhexung | prog1 = |- align="center" | style="border-right: 2px solid;" | Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | style="border-right: 2px solid;" | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | energie = 25 | aktivierung = 5 | wiederaufladung = 10 | beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. |Wiederkehrende Geißel=Wiederkehrende Geißel|Wiederkehrende Geißel=Wiederkehrende Geißel|=|=|%ARGS%=§ name = Wiederkehrende Geißel § kampagne = Nightfall § attribut = Flüche § klasse = Nekromant § typ = Verhexung § prog1 = {Progression§Lebenspunktdegeneration§1§3} § energie = 25 § aktivierung = 5 § wiederaufladung = 10 § beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -{P1§1§3§N}. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. }} (entfernte Fertigkeit)