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Wiederkehrende Unsicherheit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox <includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem Ablauf noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner befindet. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
* Kann in Kombination mit [[Verschwendung]] gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt [[Trugbild beschwören]]/[[Alptraum beschwören]] jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
*Kann gut in Verbindung mit [[Dauerhaftes Toxin]] auf die Träger im [[Jadesteinbruch]] angewendet werden.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:40 Uhr





Mesmer-Wasserzeichen.png
Wiederkehrende Unsicherheit
Attribut Illusionsmagie
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem Ablauf noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner befindet. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
  • Kann in Kombination mit Verschwendung gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt Trugbild beschwören/Alptraum beschwören jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
  • Kann gut in Verbindung mit Dauerhaftes Toxin auf die Träger im Jadesteinbruch angewendet werden.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin
  • {{Infobox Fertigkeit Bildpopup3| name = Wiederkehrende Geißel

| kampagne = Nightfall | attribut = Flüche | klasse = Nekromant | typ = Verhexung | prog1 = |- align="center" | style="border-right: 2px solid;" | Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | style="border-right: 2px solid;" | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | energie = 25 | aktivierung = 5 | wiederaufladung = 10 | beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. |Wiederkehrende Geißel=Wiederkehrende Geißel|Wiederkehrende Geißel=Wiederkehrende Geißel|=|=|%ARGS%=§ name = Wiederkehrende Geißel § kampagne = Nightfall § attribut = Flüche § klasse = Nekromant § typ = Verhexung § prog1 = {Progression§Lebenspunktdegeneration§1§3} § energie = 25 § aktivierung = 5 § wiederaufladung = 10 § beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -{P1§1§3§N}. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. }} (entfernte Fertigkeit)

Englische Bezeichnung: Recurring Insecurity