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Wilder Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])
*[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])


== Hinweise ==
== Hinweise ==
* Nicht geeignet um [[Blocken]] oder [[ausweichen]]de [[Haltung]]en zu entfernen, da {{PAGENAME}} durch eben diese unbrauchbar wird. Besser wäre es, auf A/K zu wechseln und die  weitaus wirksamere Fertigkeit [[Wilder Hieb]], ein [[Nahkampfangriff]], der nicht geblockt und dem nicht ausgewichen werden kann. Wilder Hieb ist für jede Nahkampfwaffe geeignet. Seine Verwendung kostet einen [[Assassine]]n nicht viel, weil er immer die Boni [[kritischer Treffer]] zurückerhält. Der Einzige Vorteil von '''{{PAGENAME}}''' ist sein zusätzlicher Schaden und die Tatsache, dass es sich um einen [[Begleithandangriff]] handelt.
* '''Wilder Stoß''' hat neben [[Reißzähne des Fuchses ]] die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
*Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
 
*Eignet sich um in den Missionen [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] oder [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]] [[Shiro]]s Haltungen zu entfernen.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{k}} [[Wilder Hieb]]
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{p}} [[Wilder Wurf]]
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
*{{Fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung}}


[[en:Wild Strike]]
{{en|Wild Strike}}
</noinclude>

Aktuelle Version vom 16. November 2011, 01:52 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wilder Stoß. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wilder Stoß (PvP)

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise[Bearbeiten]

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Wild Strike