Blocken: Unterschied zwischen den Versionen
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==Fertigkeiten, die ein Blocken verhindern== | |||
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| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | |||
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| category= Nutzt Blocken aus | |||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 11:59 Uhr
Blocken kann Angriffe fehlschlagen lassen.
Wenn ein Angriff eines Spielers geblockt wird, erscheint kurz ein gelber Text: "geblockt".
Mehrere Quellen von Blocken stapeln sich multiplikativ, deshalb ist es nicht möglich, über 100% Blockchance zu bekommen. Hält man z.B. Bonettis Verteidigung (75% Blockchance) und Wächter (50%) aufrecht, so trifft der Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25 * 0,5 = 0,125. Die kombinierte Blockchance beträgt daher 87,5%. Bei zwei Fertigkeiten mit je 75% Blockchance sind es 93,75%. Siehe auch den Artikel zur Effektstapelung.
Fertigkeiten, die ein Blocken ermöglichen[Bearbeiten]
Krieger
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Waldläufer
Mönch
Nekromant
|
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Blockt Nahkampfangriff
|
Blockt Fernkampfangriff
|
Fertigkeiten, die ein Blocken verhindern[Bearbeiten]
Krieger
|
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die das Blocken ausnutzen[Bearbeiten]
Krieger
|
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
Paragon
Derwisch
PvE
|