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Wirbelnde Axt: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn [[Wirbelnde Axt]] erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|K}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Wirbelnde Axt 15 Sekunden lang deaktiviert.
Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|K}} Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
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Richtet {{p1|+5|20|K}} Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden.
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Cantha]]
*[[Prophecies]]
**[[Geoffer Schmerzbringer]] ([[Boreas Meeresgrund (Erforschbar)]])
**[[Imuk die Übelriechende]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Factions]]
**[[Geoffer Schmerzbringer]] ([[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Bemerkung==
* Da der Angriff leider 15 Sekunden deaktiviert wird, sollte man sich genau überlegen, auf was für Gegner man trifft und ob es sich lohnt diesen Angriff mitzunehmen. Ansonsten bietet sich [[Spalten]] an.
*Die Axt auf dem Bild ist eine [[Derbe Axt]].
* Lässt sich gut mit [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] kombinieren. Wenn man zusätzlich noch Ritualist ist, kann man das Blocken auch durch [[Gelenkte Waffe]] und [[Geisterwaffe]] verhindern.
*Eine der 7 Fertigkeiten, die Haltungen von Gegnern entfernen können.
* Bei genauem Hinschauen ähnelt das Prinzip dieser Fertigkeit stark dem von [[Drachenhieb]]: Mit "Für höhere Gerechtigkeit!" kann man, solange man trifft, diese Fertigkeit immer wieder nutzen. Trifft man nicht, braucht man ziemlich lange, um die Fertigkeit wieder einzusetzen, da Drachenhieb erst 10 Adrenalin braucht und diese Fertigkeit 15 Sekunden lang deaktiviert wird.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Drachenhieb}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}} (Elite-Fertigkeit)
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
 
*{{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}}
==Trivia==
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
* Auf dem Bild ist eine canthanische [[Derbe Axt]] zu sehen.
*{{Fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung}}


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Aktuelle Version vom 19. September 2017, 08:20 Uhr








Beschreibung

Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden.
Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Bemerkung[Bearbeiten]

  • Die Axt auf dem Bild ist eine Derbe Axt.
  • Eine der 7 Fertigkeiten, die Haltungen von Gegnern entfernen können.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Whirling Axe