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Wirbelverteidigung: Unterschied zwischen den Versionen

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  | wiederaufladung = 60
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
**[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
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== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
*Diese Fertigkeit ist die wahrscheinlich stärkste, defensive Haltung des Waldläufers. Da sie auf andere Fernkämpfer und '''auch Stäbe''' wirkt, kann sie bei grösseren Gegnergruppen massiven Schaden an umstehende Gegner austeilen und diese sogar töten.
*Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse-Zauber wie [[Feuergeschoss]], da dies keine [[Angriff]]e sind. Beachtet jedoch, dass die Geschosse von Stäben bzw. Zauberstäben, die als Basisangriff ausgesandt werden, den Schaden auslösen.
**Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse und Zauber wie [[Feuergeschoss]], da dieses keine [[Angriff]]e sind.
*Diese Fertigkeit verursacht rüstungsignorierenden [[physischer Schaden|physischen Schaden]].
*Diese Fertigkeit verursacht [[physischer Schaden|physischen Schaden]].
**Obwohl Wirbelverteidgung phyischen Schaden verursacht, wird die Rüstung bei diesem Schaden ignoriert. Außerdem hat [[Großflächenbrand]] keine Auswirkung auf diese Fertigkeit.
*Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "[[Wirkungsbereich|AoE]]-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
*Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "[[Wirkungsbereich|AoE]]-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
*Mit [[Zeichen des Schmerzes]] auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidgung schnell viel Schaden austeilen.
*Mit [[Zeichen des Schmerzes]] auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidigung umso mehr Schaden austeilen.
*Diese Fertigkeit kann mit [[Eidschuss]] kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
*Diese Fertigkeit kann mit [[Eidschuss]] kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
*Auch [[Zwergenstabilität]] kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen.
*Auch [[Zwergenstabilität]] kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen.


==Anmerkungen==
==Trivia==
*Man sollte aufpassen, wenn man mit einem [[Minion Master|MM]] sowie [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist, da [[Knochenteufel]] und Zauberer weiterhin mit ihren Geschossen angreifen, wodurch Nahkämpfer mächtig Schaden erhalten.
*Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen.
*Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen. So ist Wirbelverteidigung also zu verstehen: Der Bogen selbst wird umhergewirbelt.


{{en|Whirling Defense}}
{{en|Whirling Defense}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:00 Uhr





Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...10...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Stichschaden 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse-Zauber wie Feuergeschoss, da dies keine Angriffe sind. Beachtet jedoch, dass die Geschosse von Stäben bzw. Zauberstäben, die als Basisangriff ausgesandt werden, den Schaden auslösen.
  • Diese Fertigkeit verursacht rüstungsignorierenden physischen Schaden.
  • Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "AoE-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
  • Mit Zeichen des Schmerzes auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidigung umso mehr Schaden austeilen.
  • Diese Fertigkeit kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
  • Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen.

Trivia[Bearbeiten]

  • Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen.
Englische Bezeichnung: Whirling Defense