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Wissper Inssani: Unterschied zwischen den Versionen
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*Momentan hat dieser Boss einen Bug, welcher ihn veranlasst unsinnige Dinge zu machen: im Kreis gehen, davonlaufen sobald man in Reichweite kommt, oder einem auch meilenweit folgen. Es wurde bereits beobachtet, wie er einem, ohne ersichtlichen Grund, bis zum [[Geisterheld]]en gefolgt ist. Dies kann einige Probleme bereiten, vor allem wenn die Gruppe keine Fallen oder [[Verkrüppelung]] verursachende Fertigkeiten ausgerüstet hat. Dieser Boss ist ein guter Heiler und da er sich schnell hin und her bewegt ist es nahezu unmöglich ihm mit [[AoE]]-Fertigkeiten, und manchmal sogar mit Geschossen, zu schaden. Nahkämpfer müssen manchmal [[Sprinten]] um ihn einholen zu können.<br />Falls dies der Fall ist und keines der Gruppenmitglieder Fertigkeiten zum Verlangsamen ausgerüstet hat, kann man seine kreisförmigen Bewegungen beobachten. Wenn er an eine Barriere wie zum Beispiel eine Wand oder einen Felsen stößt kann man versuchen ihm alle Wege zu blockieren indem man ihn umstellt. Dies kann man sogar mit Gefolgsleuten erreichen, indem man diesen einfach befiehlt sich auf den Punkt zu stellen wo man Wissper Inssani gefangen halten will.<br />Die kreative Nutzung der missions-spezifischen [[Splittermine]] kann Fehler wettmachen, da sie bei den Gegner zu [[Blutung]] und [[Verkrüppelung]] führt.<br />Dieser Bug scheint seit dem [[Spielupdates/20061025|25. Oktober 2006]] zu bestehen, als die KI der Monster verändert wurde. | *Momentan hat dieser Boss einen Bug, welcher ihn veranlasst unsinnige Dinge zu machen: im Kreis gehen, davonlaufen sobald man in Reichweite kommt, oder einem auch meilenweit folgen. Es wurde bereits beobachtet, wie er einem, ohne ersichtlichen Grund, bis zum [[Geisterheld]]en gefolgt ist. Dies kann einige Probleme bereiten, vor allem wenn die Gruppe keine Fallen oder [[Verkrüppelung]] verursachende Fertigkeiten ausgerüstet hat. Dieser Boss ist ein guter Heiler und da er sich schnell hin und her bewegt ist es nahezu unmöglich ihm mit [[AoE]]-Fertigkeiten, und manchmal sogar mit Geschossen, zu schaden. Nahkämpfer müssen manchmal [[Sprinten]] um ihn einholen zu können.<br />Falls dies der Fall ist und keines der Gruppenmitglieder Fertigkeiten zum Verlangsamen ausgerüstet hat, kann man seine kreisförmigen Bewegungen beobachten. Wenn er an eine Barriere wie zum Beispiel eine Wand oder einen Felsen stößt kann man versuchen ihm alle Wege zu blockieren indem man ihn umstellt. Dies kann man sogar mit Gefolgsleuten erreichen, indem man diesen einfach befiehlt sich auf den Punkt zu stellen wo man Wissper Inssani gefangen halten will.<br />Die kreative Nutzung der missions-spezifischen [[Splittermine]] kann Fehler wettmachen, da sie bei den Gegner zu [[Blutung]] und [[Verkrüppelung]] führt.<br />Dieser Bug scheint seit dem [[Spielupdates/20061025|25. Oktober 2006]] zu bestehen, als die KI der Monster verändert wurde. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2011, 13:01 Uhr
Wissper Inssani | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Vergessener | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 24 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Wort der Heilung | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Wissper Inssani ist ein Vergessenen-Mönchboss in der Elonaspitze.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Momentan hat dieser Boss einen Bug, welcher ihn veranlasst unsinnige Dinge zu machen: im Kreis gehen, davonlaufen sobald man in Reichweite kommt, oder einem auch meilenweit folgen. Es wurde bereits beobachtet, wie er einem, ohne ersichtlichen Grund, bis zum Geisterhelden gefolgt ist. Dies kann einige Probleme bereiten, vor allem wenn die Gruppe keine Fallen oder Verkrüppelung verursachende Fertigkeiten ausgerüstet hat. Dieser Boss ist ein guter Heiler und da er sich schnell hin und her bewegt ist es nahezu unmöglich ihm mit AoE-Fertigkeiten, und manchmal sogar mit Geschossen, zu schaden. Nahkämpfer müssen manchmal Sprinten um ihn einholen zu können.
Falls dies der Fall ist und keines der Gruppenmitglieder Fertigkeiten zum Verlangsamen ausgerüstet hat, kann man seine kreisförmigen Bewegungen beobachten. Wenn er an eine Barriere wie zum Beispiel eine Wand oder einen Felsen stößt kann man versuchen ihm alle Wege zu blockieren indem man ihn umstellt. Dies kann man sogar mit Gefolgsleuten erreichen, indem man diesen einfach befiehlt sich auf den Punkt zu stellen wo man Wissper Inssani gefangen halten will.
Die kreative Nutzung der missions-spezifischen Splittermine kann Fehler wettmachen, da sie bei den Gegner zu Blutung und Verkrüppelung führt.
Dieser Bug scheint seit dem 25. Oktober 2006 zu bestehen, als die KI der Monster verändert wurde. - Er teilt seinen Standpunkt mit Aufseher Dellus, Aufseher Jenus, Uussh Visshta, Tiss Danssir und Vassa Ssiss.
- Er ist im Schweren Modus (HM) schwer zu knacken: Um ihn zu erledigen, ist es fast unabdingbar, seine mächtigen Heilzauber zu unterbrechen - Rückschlag oder ähnliches hilft hier nur bedingt.
Englische Bezeichnung: Wissper Inssani