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Wurmgalle: Unterschied zwischen den Versionen

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  | kampagne = Eye of the North
  | kampagne = Eye of the North
  | klasse = Monster
  | klasse = Monster
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  | typ = Verhexung
  | typ = Fertigkeit
  | energie = 5
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  | wiederaufladung = 12
| erfordert =
  | beschreibung = Sendet ein [[Geschoss]] aus, dass alle [[Feinde]] [[in der Nähe]] des Zielortes 20 Sekunden lang mit Wurmgalle verhext. Betroffene Gegner erleiden 40 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn Wurmgalle endet, leidet der Gegner 12 Sekunden an einem zufällig gewählten [[Zustand]].
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| kurzbeschreibung = Geschoss: Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 40 Punkte Schaden an. Wirkung am Ende: Der Gegner leidet an einem zufälligen Zustand (12 Sekunden).
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| adrenalin
  | aktivierung =  
  | wiederaufladung =  
  | beschreibung = 20 Sekunden werden in der Nähe befindliche Gegner durch Wurmgalle verhext und erleiden 40 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn Wurmgalle endet, leidet der betroffene Gegner für 12 Sekunden an einem zufälligen Zustand.
}}
}}
{{GWFÜ|20 Sekunden lang erleidet jedes Ziel in der Nähe, das von Wurmgalle getroffen wird, 40 Punkte Schaden pro Sekunde.|20 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe jede Sekunde 40 Punkte Schaden an.}}


 
==Anmerkungen==
* [[Frostwurm|Frostwürmer]] in [[Eye of the North]] nutzen diese Fertigkeit.
* [[Frostwurm|Frostwürmer]] in [[Eye of the North]] nutzen diese Fertigkeit.
* [[Inspirierte Verhexung]] und [[Enthüllte Verhexung]] sind besonders effektiv, da Monsterfertigkeiten nicht übernommen werden. Diese beiden Fertigkeiten werden sofort wieder aufgeladen, nachdem die Verhexung entfernt wurde. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.
* Als Gegenmaßnahme sind [[Inspirierte Verhexung]] und [[Enthüllte Verhexung]] besonders effektiv, da Monsterfertigkeiten nicht übernommen werden. Diese beiden Fertigkeiten werden sofort wieder aufgeladen, nachdem die Verhexung entfernt wurde. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.
**Die Frostwürmer verwenden außerdem [[Leiden]], wodurch Wurmgalle teils [[covern|gecovert]] wird. Gebt Teammitgliedern mit Inspirierte bzw. Enthüllte Verhexung in solchen Fällen Bescheid, damit sie diese Zauber nicht an Leiden verschwenden.
*Der Schaden durch Wurmgalle kann auch mit Fertigkeiten wie [[Steinfleisch-Aura]] reduziert werden, was sie weniger gefährlich macht.
*Der Schaden durch Wurmgalle kann auch mit Fertigkeiten wie [[Steinfleisch-Aura]] reduziert werden, was sie weniger gefährlich macht.


{{en|Wurm Bile}}
{{en|Wurm Bile}}

Aktuelle Version vom 18. Juni 2010, 22:41 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Wurmgalle
Attribut Kein Attribut
Wurmgalle.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Eye of the North
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Sendet ein Geschoss aus, dass alle Feinde in der Nähe des Zielortes 20 Sekunden lang mit Wurmgalle verhext. Betroffene Gegner erleiden 40 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn Wurmgalle endet, leidet der Gegner 12 Sekunden an einem zufällig gewählten Zustand.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 40 Punkte Schaden an. Wirkung am Ende: Der Gegner leidet an einem zufälligen Zustand (12 Sekunden).



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang erleidet jedes Ziel in der Nähe, das von Wurmgalle getroffen wird, 40 Punkte Schaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung:

20 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe jede Sekunde 40 Punkte Schaden an.


Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Frostwürmer in Eye of the North nutzen diese Fertigkeit.
  • Als Gegenmaßnahme sind Inspirierte Verhexung und Enthüllte Verhexung besonders effektiv, da Monsterfertigkeiten nicht übernommen werden. Diese beiden Fertigkeiten werden sofort wieder aufgeladen, nachdem die Verhexung entfernt wurde. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.
    • Die Frostwürmer verwenden außerdem Leiden, wodurch Wurmgalle teils gecovert wird. Gebt Teammitgliedern mit Inspirierte bzw. Enthüllte Verhexung in solchen Fällen Bescheid, damit sie diese Zauber nicht an Leiden verschwenden.
  • Der Schaden durch Wurmgalle kann auch mit Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura reduziert werden, was sie weniger gefährlich macht.
Englische Bezeichnung: Wurm Bile