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Xinraes Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ = Waffenzauber
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Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
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Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu {{p1|20|80|R}} Lebenspunkte.
Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu {{p1|20|80|R}} Lebenspunkte.
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*Kann zusammen mit [[Rachsüchtige Waffe]] schnell mehr Lebenspunkte entziehen als viele Nekromanten. Kombiniert sie mit einem [[Gegenstandszauber]], [[Erneuernde Erinnerung]] und [[Mittel des Ausübers]], um ihr volles Potential auszuschöpfen.
*Kann zusammen mit [[Rachsüchtige Waffe]] schnell mehr Lebenspunkte entziehen als viele Nekromanten. Kombiniert sie mit einem [[Gegenstandszauber]], [[Erneuernde Erinnerung]] und [[Mittel des Ausübers]], um ihr volles Potential auszuschöpfen.
*Durch die geringe Menge an zu erhaltenen Lebenspunkten und durch die einmalige Reduzierung sowohl zum Schutz als auch zum Heilen weniger geeignet. Die Stärke der Fertigkeit liegt darin, dass sie gleichzeitig ein wenig schützt, "heilt" und "Schaden zufügt".
*Durch die geringe Menge an zu erhaltenen Lebenspunkten und durch die einmalige Reduzierung sowohl zum Schutz als auch zum Heilen weniger geeignet. Die Stärke der Fertigkeit liegt darin, dass sie gleichzeitig ein wenig schützt, "heilt" und "Schaden zufügt".
{{en|Xinrae's Weapon}}
{{en|Xinrae's Weapon}}

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 03:25 Uhr






Beschreibung

Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte entziehen 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
    (Elite-Fertigkeit)

Bemerkung[Bearbeiten]

  • Vor dem Update am 8.8.08 gehörte diese Fertigkeit noch mit einer anderen Funktion zur Zwiesprache-Attributslinie, deswegen hat diese Fertigkeit auch noch die Zwiesprache-Beschwörungsgrafik.
  • Kann zusammen mit Rachsüchtige Waffe schnell mehr Lebenspunkte entziehen als viele Nekromanten. Kombiniert sie mit einem Gegenstandszauber, Erneuernde Erinnerung und Mittel des Ausübers, um ihr volles Potential auszuschöpfen.
  • Durch die geringe Menge an zu erhaltenen Lebenspunkten und durch die einmalige Reduzierung sowohl zum Schutz als auch zum Heilen weniger geeignet. Die Stärke der Fertigkeit liegt darin, dass sie gleichzeitig ein wenig schützt, "heilt" und "Schaden zufügt".
Englische Bezeichnung: Xinrae's Weapon