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Z'him Monns: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Z'him Monns''' ist der Endgegner am Ende des [[Sumpfwurzel-Gewirr]]s wenn die Quest [[Tekks' Krieg]] aktiv ist.
'''Z'him Monns''' ist der Endgegner am Ende des [[Sumpfwurzel-Gewirr]]s, wenn die Quest [[Tekks' Krieg]] aktiv ist.


==Fundort==
==Lebensraum==
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*[[Tiefen von Tyria]]
**[[Sumpfwurzel-Gewirr]]
**[[Sumpfwurzel-Gewirr]]


==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}
*{{Fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}
*{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}
*{{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Wehklage}}
*{{Fertigkeit icon|Wehklage}}
*{{Fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}
*{{Fertigkeit icon|Zungenpeitsche}}
*{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}
 


==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*[[Heket-Bein]] (nur während der Quest [[Heißhunger]])
*{{Gegenstand icon|Heket-Bein}} (nur während der Quest [[Heißhunger]])


==Anmerkungen==
==Bemerkungen==
*Unter seinen Zaubern ist der [[Geisterriss]] der tödlichste, vor allem für Gruppen die dicht zusammen stehen und ihrer Umgebung keine Beachtung schenken.
*Unter seinen Zaubern ist [[Geisterriss]] der tödlichste. Spielt man alleine, so bietet es sich an, die eigene Gruppe mittels Flaggen verstreut zu positionieren. Ansonsten laufen [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] Gefahr, von dem Zauber niedergestreckt zu werden, da sie ihm nicht ausweichen.
*Einen [[Mesmer]]-Helden ([[Gwen]] oder [[Norgu]]) oder ein gutes Anti-Casterbuild wie ein [[Stahlspitzenpfeil]]-[[Waldläufer]] macht diesen Kampf deutlich einfacher.
*Ein [[Mesmer]]-Held ([[Gwen (Heldin)|Gwen]] oder [[Norgu]]) oder ein gutes Anti-Casterbuild, wie z.B. ein [[Stahlspitzenpfeil]]-[[Waldläufer]], macht diesen Kampf deutlich einfacher.
*Die Elite-Fertigkeit kann nicht erbeutet werden.


{{en|Z'him Monns}}
{{en|Z'him Monns}}

Aktuelle Version vom 26. September 2016, 11:18 Uhr

Z'him Monns Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Boss im Sumpfwurzel-Gewirr Z'him Monns. Für das gleichnamige Zaishen-Kopfgeld siehe Z'him Monns (Zaishen-Kopfgeld).
Z'him Monns
Z'him Monns.jpg
Klassifikation
Spezies Froschmensch
Zuordnung Gokir Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe 29
Kampagne Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Z'him Monns ist der Endgegner am Ende des Sumpfwurzel-Gewirrs, wenn die Quest Tekks' Krieg aktiv ist.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gelenkter Schlag.jpg
     Gelenkter Schlag
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage
  • Verhexung (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 50%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Zungenpeitsche.jpg
     Zungenpeitsche


Beute[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Unter seinen Zaubern ist Geisterriss der tödlichste. Spielt man alleine, so bietet es sich an, die eigene Gruppe mittels Flaggen verstreut zu positionieren. Ansonsten laufen Helden und Gefolgsleute Gefahr, von dem Zauber niedergestreckt zu werden, da sie ihm nicht ausweichen.
  • Ein Mesmer-Held (Gwen oder Norgu) oder ein gutes Anti-Casterbuild, wie z.B. ein Stahlspitzenpfeil-Waldläufer, macht diesen Kampf deutlich einfacher.
  • Die Elite-Fertigkeit kann nicht erbeutet werden.
Englische Bezeichnung: Z'him Monns