News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Blutritual: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(20 dazwischenliegende Versionen von 17 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Blutritual | | name = Blutritual | ||
| kampagne = Prophecies | | kampagne = Prophecies | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| attribut = Blutmagie | | attribut = Blutmagie | ||
| typ = Verzauberung | | typ = Verzauberung | ||
| lebenspunkteopfer = 17% | | lebenspunkteopfer = 17% | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
Zeile 11: | Zeile 10: | ||
| wiederaufladung = 2 | | wiederaufladung = 2 | ||
| prog1 = {{progression|Dauer|8|14}} | | prog1 = {{progression|Dauer|8|14}} | ||
| prog2 = {{progression|Erhaltene Energie gesamt|8|14}} | |||
| quest = ja | |||
| verursacht = Energieregeneration | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{p1|8|14|N}} Sekunden lang erhält der berührte [[Verbündete]] zusätzlich 3 [[Energie]]regeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. | |||
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
{{p1|8|14|N}} Sekunden: +3 Energieregeneration. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}} | {{p1|8|14|N}} Sekunden: +3 Energieregeneration. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}} | ||
| kurzbeschreibungstyp= Berührungs-Verzauberung | | kurzbeschreibungstyp= Berührungs-Verzauberung | ||
}} | }} | ||
==Wie | {{GWFÜ|{{p1|8|14|N}} Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.}} | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | |||
*[[ | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitsquest]]:''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Das letzte Schwein]] ([[Provinz Nordkryta]]) | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]]) | **[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]]) | ||
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]]) | **[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*+3 Energieregeneration bedeutet, der Verbündete gewinnt 1 Energiepunkt pro Sekunde - bei Level 12 Blutmagie also in 13 Sekunden 13 Energiepunkte. | *+3 Energieregeneration bedeutet, der Verbündete gewinnt 1 Energiepunkt pro Sekunde - bei Level 12 [[Blutmagie]] also in 13 Sekunden 13 Energiepunkte. | ||
*Blutritual ist zwar nicht so stark wie [[Blut ist Kraft]] aber kann dadurch, dass es keine Elitefertigkeit ist, auch gut als Zusatzfertigkeit mitgenommen werden. Zudem kann es aufgrund der geringen Wiederaufladezeit auch sehr gut mit wenigen Punkten in [[Blutmagie]] gespielt werden, da die Regenerationsstärke sich hierbei nicht verändert und Blutritual bei einem Blutmagiewert von 0 schon 8 Sekunden anhält. | |||
*Helden wirken diese Verzauberung hauptsächlich auf Verbündete, die Zauberwirkerwaffen tragen, also einen Stab oder einen Zauberstab. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
* {{fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
== | ==Trivia== | ||
*Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Hand mit einem Messer zu sehen, von dem Blut tropft. Frei nach dem Fertigkeitsnamen wurde das Messer wohl für ein Ritual benutzt. | *Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Hand mit einem Messer zu sehen, von dem Blut tropft. Frei nach dem Fertigkeitsnamen wurde das Messer wohl für ein Ritual benutzt. | ||
{{en|Blood Ritual}} | {{en|Blood Ritual}} | ||
Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 20:20 Uhr
Blutritual | ||
---|---|---|
Attribut | Blutmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Verzauberung. 8...13...14 Sekunden: +3 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Erhaltene Energie gesamt | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- +3 Energieregeneration bedeutet, der Verbündete gewinnt 1 Energiepunkt pro Sekunde - bei Level 12 Blutmagie also in 13 Sekunden 13 Energiepunkte.
- Blutritual ist zwar nicht so stark wie Blut ist Kraft aber kann dadurch, dass es keine Elitefertigkeit ist, auch gut als Zusatzfertigkeit mitgenommen werden. Zudem kann es aufgrund der geringen Wiederaufladezeit auch sehr gut mit wenigen Punkten in Blutmagie gespielt werden, da die Regenerationsstärke sich hierbei nicht verändert und Blutritual bei einem Blutmagiewert von 0 schon 8 Sekunden anhält.
- Helden wirken diese Verzauberung hauptsächlich auf Verbündete, die Zauberwirkerwaffen tragen, also einen Stab oder einen Zauberstab.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Trivia[Bearbeiten]
- Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Hand mit einem Messer zu sehen, von dem Blut tropft. Frei nach dem Fertigkeitsnamen wurde das Messer wohl für ein Ritual benutzt.
Englische Bezeichnung: Blood Ritual